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Mecânica de Fumaça em Parque de Diversões: Um Exemplo do Conceito de Fallácia Introduzida

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Publicado 09/12/2024
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Peter Molyneux é um dos designers de jogos mais renomados do mundo, tendo contribuído para títulos impactantes como Populous, Magic Carpet, Black & White e Fable. Ele também é conhecido por deixar sua imaginação correr solta às vezes, o que o levou a fazer declarações exageradas durante a promoção de seus jogos. Para seu crédito, Molyneux reconhece essa tendência e, de tempos em tempos, suas histórias acabam gerando anedotas que, com o tempo, se mostram bastante divertidas.

Alex Trowers, em conversa com a Time Extension sobre o ambicioso e subestimado Powermonger, relembra um momento durante o desenvolvimento de Theme Park em que Molyneux transformou um elemento aleatório em uma estratégia de marketing chamativa. Segundo ele, ao começarem a mostrar Theme Park para jornalistas, os mecânicos do jogo consertavam os brinquedos e depois se afastavam, escolhendo um ponto aleatório para andar. O processo seguia com o mecânico se deslocando de um lugar para outro até ser chamado para outra atração.

Certa vez, um mecânico consertou uma atração e escolheu um local aleatório, que ficava atrás da entrada. Um jornalista perguntou a Peter o que ele estava fazendo, e rapidamente Molyneux respondeu: “Ele se escondeu ali atrás para fumar, pois sabe que vocês não podem vê-lo.” No entanto, aquilo era pura aleatoriedade e não havia animações de fumo no jogo. Mas, de repente, a situação se transformou em uma narrativa sobre como a inteligência artificial era tão inteligente que fazia o mecânico se esconder.

Atualmente, Molyneux está trabalhando arduamente em Masters of Albion, sua mais recente obra-prima.

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