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Início » Últimas Notícias » CIBSunday: Saga de Panzer Dragoon (Saturn)
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CIBSunday: Saga de Panzer Dragoon (Saturn)

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Publicado 29/06/2025
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Quando as pessoas discutem sobre os jogos de vídeo mais raros ou desejáveis de todos os tempos, é certo que Panzer Dragoon Saga aparecerá em algum momento da conversa. Lançado em 1998 nas três principais regiões para o já em declínio Sega Saturn, este épico JRPG em quatro discos foi concebido como o concorrente da Sega para a série Final Fantasy — e alguns diriam que, em termos de jogabilidade e amplitude, atingiu seu objetivo. Ambientado no mesmo universo fictício dos outros títulos de Panzer Dragoon, o jogo coloca você na pele de Edge, um mercenário cuja vida muda ao encontrar Azel, uma garota misteriosa com um passado notável.

Sob a direção de Yukio Futatsugi e desenvolvido por uma equipe que incluía Manabu Kusunoki (design), Katsumi Yokota (arte), Saori Kobayashi e Mariko Nanba (música), Panzer Dragoon Saga foi o último jogo da Team Andromeda. Contudo, o espírito do estúdio continuou a viver através da Smilebit, um dos muitos estúdios internos semi-autônomos criados pela Sega em 2000. A Smilebit ficaria responsável pelo quarto (e, até o momento, último) jogo da série Panzer Dragoon, intitulado Panzer Dragoon Orta.

Embora Panzer Dragoon Saga tenha recebido críticas entusiásticas na época de seu lançamento (a famosa revista britânica Official Sega Saturn Magazine chegou a dar todo o primeiro disco como brinde em sua capa), sua chegada ocorreu tarde demais na vida do Saturn para impactar as vendas do console. No mesmo ano em que foi lançado, a Sega lançou seu próximo console, o Dreamcast, no Japão, o que significava que a empresa já estava seguindo em frente com o Saturn. Como resultado, Panzer Dragoon Saga teve uma produção extremamente limitada, com alguns relatos sugerindo que apenas 5.000 cópias foram feitas para o mercado norte-americano e 1.000 para o europeu.

Essa tiragem reduzida, combinada com o fato de que a Sega nunca re-lançou o jogo em qualquer formato (aparentemente, perdeu o código-fonte), fez com que os preços no mercado de segunda mão atingissem níveis absolutamente insanos. Se você deseja se aprofundar na criação deste jogo seminal, não posso deixar de recomendar o incrível artigo de história oral de James Mielke; é talvez o mais completo texto já escrito sobre o jogo em inglês.

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