Se você aprecia a criatividade e a engenhosidade ilimitadas do espírito humano, provavelmente está começando a se incomodar com a atual tendência cansativa da Inteligência Artificial Generativa.
É verdade que a IA tem suas utilidades – por exemplo, já está contribuindo para uma melhor compreensão dos campos da ciência e da medicina – mas parece que empresas como Meta, Google e OpenAI estão mais preocupadas em utilizá-la para criar conteúdo desinteressante. Enquanto os entusiastas da IA afirmam que as indústrias de cinema, TV e música estão prestes a enfrentar dificuldades por conta da IA, previsões semelhantes estão sendo feitas sobre o mundo dos videogames. Já houve demonstrações de conceitos de jogos criados por IA, mas, até o momento, nenhum deles parece particularmente divertido de se jogar.
Recentemente, algumas postagens em redes sociais provocaram certa agitação e ambas tratavam do uso da IA para criar jogos retro – algo que, na perspectiva de um entusiasta da IA, deveria ser simples, certo? Jogos retro são antigos e básicos, e é evidente que não há nada muito complexo neles. Mecânicas de jogo, narrativa, design artístico etc. – nada disso importa quando se tem uma IA realmente boa, certo?
Infelizmente para esses defensores da IA, os “exemplos” apresentados mostram que fazer uma IA reproduzir uma versão visual de um jogo retro (baseado em milhões de minutos de gravações protegidas por direitos autorais, muitas vezes usadas sem permissão) está a anos-luz de distância de conseguir criar um jogo funcional, coeso e jogável.
Esse tipo de otimismo desmedido não é surpreendente; se fossemos rigorosos, poderíamos afirmar que a indústria de IA é sustentada por um discurso exagerado – um clássico exemplo de promessas excessivas para manter o interesse, seguido de mudanças nas expectativas quando a realidade se faz presente. O rei desse tipo de atividade, Elon Musk, entrou nesse debate e parece acreditar que estamos “perto” de conseguir uma IA que crie jogos retro do zero (especificamente jogos de SNES). Presumo que ele escreveu isso com seriedade, mas não posso afirmar com certeza.
Claro, Musk já previu no passado que teríamos um milhão de Robotaxis nas ruas até 2020 e que seria possível fazer o trajeto entre Los Angeles e São Francisco pelo Hyperloop em 30 minutos (spoiler: não é possível). Ah, e ele afirmou que teríamos uma colônia em Marte nesta década. Ele não é exatamente um nome confiável nesse tipo de previsão.
É cômico que Musk e seus seguidores da IA realmente acreditem que a tecnologia será capaz de criar um jogo de vídeo razoável tão cedo; o que temos visto até agora demonstra que ela não consegue nem realizar tarefas básicas adequadamente e tem sido frequentemente criticada por erros evidentes. Além disso, muitos especialistas em IA admitem que é difícil entender ou controlar o que uma IA está fazendo. Como pode-se esperar que produza algo tão complexo e multifacetado como uma obra de entretenimento interativo, mesmo que projetada para um console que já está quase há 40 anos no mercado? Na verdade, a IA não consegue nem vencer um programa de xadrez Atari 2600 de 48 anos sem trapacear.
Mas, vamos supor por um momento que um computador, com entrada mínima de um humano, conseguisse realizar uma tarefa a um padrão aceitável – por que alguém desejaria que isso acontecesse?
Os videogames, como todas as formas de arte, carregam a marca dos seres humanos que os criaram. Eles não são feitos em um vácuo emocional de um GPU seguindo alguns comandos soltos, mas forjados nos corações, mentes e experiências de pessoas reais – pessoas com esperanças, medos, sonhos e expectativas. Sinceramente, não consigo imaginar nada mais deprimente do que jogar um videogame criado por IA (é verdade que o desenvolvimento de jogos AAA moderno às vezes pode dar essa sensação).
A ideia de que um software consiga equilibrar as enormes demandas criativas e de programação do desenvolvimento de jogos sem uma intervenção humana séria não é apenas um grande insulto ao meio do entretenimento interativo, mas também uma quimera – porém, quando há algo a ser vendido, a hypérbole é quase uma obrigação.