A Campeã da F1 Sugere que Mônaco Deveria Abraçar o Caos de Corridas ao Estilo Mario Kart

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Se você é um fã dedicado da Fórmula Um, sabe que o Grande Prêmio de Mônaco é uma das corridas mais icônicas do calendário, mesmo que, ironicamente, seja uma das menos emocionantes. As ruas estreitas e sinuosas do principado não foram projetadas para carros de corrida ultrarrápidos, e, como resultado, as ultrapassagens são extremamente difíceis. À exceção de um dia chuvoso, há poucas oportunidades para tensão ou emoção.

Para tentar contornar essa situação, a entidade reguladora da F1 decidiu implementar uma nova regra para esta temporada: duas paradas obrigatórias nos boxes. A ideia era que essa novligidade introduzisse novas estratégias e táticas, mas, infelizmente, a aposta não teve o sucesso esperado.

Após a vitória de Lando Norris, da McLaren, o campeão atual Max Verstappen foi questionado pela Sky TV sobre sua opinião sobre a tentativa de trazer mais emoção à corrida de Mônaco.

“Sim, mas você não consegue correr aqui de qualquer forma. Então, não importa o que você faça, uma parada ou dez. Quero dizer, mesmo no final, certo? Eu estava na liderança, mas meus pneus estavam completamente desgastados, e você ainda não consegue passar. Acho que hoje em dia, com um carro de F1, você consegue ultrapassar um carro de Fórmula 2 por aqui! Entendo a intenção, mas não acho que funcionou.”

O piloto da Red Bull então sugeriu, de forma sarcástica, que talvez a associação da Fórmula Um pudesse se inspirar em uma famosa franquia de corrida da Nintendo:

“Honestamente, estávamos quase jogando Mario Kart. Então, teríamos que instalar alguns recursos no carro, talvez, quem sabe, você possa jogar bananas por aí. Não sei. Superfície escorregadia [risos].”

Mônaco tem uma conexão especial com os videogames, tendo inspirado três diferentes títulos da Sega: Monaco GP de 1979, Super Monaco GP de 1989 e Ayrton Senna’s Super Monaco GP II de 1992.

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