Recentemente, um ex-produtor da série Derby Stallion, Tsuyoshi Kaneda, deu uma entrevista onde expressou sua surpresa com o sucesso do jogo móvel Umamusume: Pretty Derby, especialmente pela forma como utiliza nomes reais de cavalos.
Para quem não conhece, Derby Stallion é um simulador de corridas e gerenciamento de cavalos lançado pela ASCII no Nintendo Famicom em 1991. O jogo se destacou como um dos pioneiros do gênero, antes mesmo do surgimento da Cygames e seu popular título. Ao longo dos anos, a série se expandiu por diversas sequências, mas, segundo Kaneda, enfrentou muitas dificuldades para obter os direitos de uso dos nomes reais dos cavalos.
Desde o início, a série incluiu nomes verdadeiros para alguns dos garanhões, mas por um tempo, precisou recorrer a nomes fictícios para os outros animais — uma situação que a equipe não se sentia plenamente satisfeita.
“Eu me lembro que o criador da série, Hiroyuki Sonobe, sempre quis utilizar os nomes reais dos cavalos, sempre que possível,” comentou Kaneda. “Mas até mesmo na série BestPlay Baseball, enfrentamos diversos desafios para conseguir incorporar os nomes reais dos jogadores (risos).”
Ele explicou que a ASCII inicialmente se aproximou da JRA (Associação de Corridas do Japão) para utilizar os nomes dos cavalos, e a associação aceitou. Porém, ainda era necessário obter a permissão dos proprietários dos animais, o que frequentemente se mostrava complicado. Alguns donos não gostavam da ideia de ter seus cavalos avaliados no jogo com estatísticas, enquanto, em outros casos, havia terceiros que detinham os direitos da marca.
“Quando se tratava dos nomes dos cavalos de corrida, os próprios jóqueis que jogavam Derby Stallion na época falaram bem sobre nós,” disse Kaneda. “Eles acreditavam que isso seria benéfico para a indústria.” As negociações continuaram, mas liderar essas conversas era extremamente difícil, principalmente porque havia situações em que pessoas que não eram os proprietários dos cavalos tinham direitos de marca.
A série só começou a usar nomes reais de cavalos e jóqueis cinco anos após seu lançamento inicial, com Derby Stallion ’96 para o add-on Satellaview do Super Famicom. Por conta de toda essa trajetória, Kaneda ficou impressionado ao ver que Emumamusume: Pretty Derby conseguiu utilizar nomes reais desde o início, ciente dos desafios que devem ter enfrentado para obter o consentimento dos envolvidos.
“Pessoalmente, fiquei admirado que eles conseguiram realizar isso de cara. Já é bastante complicado fazer os cavalos aparecerem como realmente são, mas eles foram além e os transformaram em garotas. Tenho certeza de que tiveram que superar uma infinidade de obstáculos para chegar a isso. Mas admiro muito o fato de terem conseguido implementar isso e estarem se destacando atualmente.”
