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Início » Últimas Notícias » Os desenvolvedores de Powermonger Detestavam seu Nome, Mas as Alternativas Não Eram Muito Melhores
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Os desenvolvedores de Powermonger Detestavam seu Nome, Mas as Alternativas Não Eram Muito Melhores

Retrogamer Brasil
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Publicado 06/12/2024
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Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com vários ex-desenvolvedores da Bullfrog sobre a criação de Powermonger, o jogo de estratégia em tempo real que ficou esquecido e é o sucessor de Populous. Durante as conversas, ouvimos muitas histórias interessantes sobre o jogo que, lamentavelmente, acabamos deixando de fora do artigo final.

Uma das histórias mais cativantes foi a origem do nome Powermonger e algumas das alternativas absurdas que foram sugeridas durante o desenvolvimento. Segundo os participantes da conversa, Powermonger deveria inicialmente ser lançado com o título Warmonger. No entanto, em algum momento do desenvolvimento, a editora do jogo, Electronic Arts, ficou receosa e apresentou várias justificativas para a mudança do nome.

As razões variavam desde a crença da EA de que o título era “muito agressivo”, até preocupações sobre como ele poderia ser recebido no mercado alemão. Isso levou à proposta de muitos nomes alternativos para a equipe, alguns dos quais foram listados na edição de julho de 1990 da revista The One Magazine. Entre os nomes estavam Exodus, Overlord, Food (sim, a EA queria nomear um jogo como Food e nada mais), Ruling Force, Right To Rule, Dominator e Conqueror.

Alex Trowers, um editor de mapas do jogo, lembra: “Eles enviaram uma lista e alguns eram exatamente uma bobagem.” “Havia um chamado As Aventuras de Rupert, o Ovelhinha de Batalha, que foi especificamente porque você podia recrutar pastores para seu exército e as ovelhas ainda os seguiam, e também porque nosso produtor na EA se chamava Rupert Easterbrook. Acho que, como brincadeira, eles incluíram isso na lista de possíveis nomes de jogos, e felizmente não acabamos usando.”

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No final, um acordo foi alcançado, e Bullfrog e EA decidiram manter Powermonger como título final. Contudo, nem todos ficaram satisfeitos com o nome; o artista do jogo, Gary Carr, achava que soava um pouco parecido com o bordão “Cowabunga” das Tartarugas Ninja, enquanto o programador principal, Glenn Corpes, argumentava que não era uma palavra (ou pelo menos não era uma palavra de uso comum). Apesar disso, isso não importou, já que, uma vez que o jogo foi lançado, as pessoas acabaram abraçando o nome sem perceber que ele poderia ter recebido uma denominação completamente diferente. Isso aparentemente ocorreu em diversos jogos da Bullfrog durante esse período, sendo que o exemplo mais conhecido é que Populous inicialmente foi desenvolvido com o nome de Creation.

Trowers conclui: “A questão com os nomes de jogos é que isso não importa. Assim que entra na consciência pública e que um número suficiente de pessoas joga, é assim que vai ser chamado. Aprendi isso relativamente cedo. E por mais que nos chateássemos ou fossemos preciosos sobre o nome que escolhemos no começo, isso não importa. Tipo, Bullfrog é um nome estranho para um estúdio de jogos. Mas se você diz isso agora para alguém de uma certa idade, a pessoa responde: ‘Não, não, Bullfrog significa algo diferente.’ Você apropria o nome e ele se torna seu, e assim vai.”

E você, o que acha? Jogaria um jogo chamado As Aventuras de Rupert, o Ovelhinha de Batalha? Ou é mais fã de Food? Deixe seu comentário!

ASSUNTOS:AmigaBullfrogBullfrog ProductionsCommodore AmigaEAElectronic ArtsNewsPowermongerStrategyTime Extension
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