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Uma Entrevista Rara de Shigeru Miyamoto Sobre a Criação de Mario 64 Foi Recentemente Divulgada Online

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Publicado 21/04/2025
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Dada sua imensa influência no universo dos videogames, não é surpresa saber que os fãs de Super Mario 64 têm dedicado as últimas décadas a aprofundar seus conhecimentos sobre o desenvolvimento desse clássico do N64.

Ao longo dos anos, diversas pessoas e grupos assumiram a responsabilidade de ampliar nossa compreensão sobre essa plataforma icônica, realizando desde a documentação de versões iniciais do jogo até a tradução de entrevistas antigas em revistas japonesas. Em alguns casos, até mesmo localizaram os desenvolvedores originais para descobrir mais informações sobre o jogo.

No entanto, o que continua a nos impressionar é a quantidade de informações ainda a serem descobertas sobre esse título lendário. Um exemplo recente foi um tópico no Twitter/X criado pelo usuário Charly Con Nostalgia, que compartilhou uma entrevista em japonês, recém-descoberta, com o diretor do jogo, Shigeru Miyamoto.

A entrevista em vídeo foi postada no YouTube em 10 de março por um indivíduo chamado Kanpei Hagama e também está disponível no archive.org. Acredita-se que o vídeo data do período de lançamento de Super Mario 64 e mostra Miyamoto sendo entrevistado por Kōji Watanabe (descrito online como diretor representante da companhia de produção de jogos e vídeos GTV), enquanto trechos de uma versão anterior do jogo são exibidos na tela.

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Infelizmente, como era de se esperar, dado que a entrevista não foi feita para um público internacional, todo o conteúdo é em japonês. No entanto, Charly Con Nostalgia elaborou uma análise interessante do vídeo, selecionando algumas das informações mais intrigantes. Dentre elas, Miyamoto menciona que os níveis foram concebidos como “dioramas de jardim” e que o jogo foi testado por estudantes do ensino fundamental antes do lançamento (além de adultos).

O material também revela muitas diferenças em relação à versão que conhecemos hoje, incluindo variações nos diálogos do Bowser, mudanças no tamanho do pinguim que você compete na Cool Cool Mountain, ativos ausentes, texturas iniciais e muito mais.

Você pode assistir ao vídeo completo abaixo:

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