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Estúdio Fechado Propôs um Jogo Inspirado em Grande Problema em Pequena China

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Publicado 13/06/2025
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A Monolith Productions, conhecida por títulos como No One Lives Forever, F.E.A.R e Middle Earth: Shadow of Mordor, havia considerado criar um jogo baseado no filme de John Carpenter de 1986, “A Princesa Prometida”. Essa informação foi revelada em uma recente entrevista com um dos artistas da Monolith.

De acordo com o ex-artista da Monolith, a proposta surgiu após o lançamento do jogo de ação e aventura “Sanity: Aiken’s Artifact”, que contou com Ice-T e foi publicado pela Fox Interactive no ano 2000. A Fox ofereceu à Monolith uma lista de propriedades intelectuais nas quais poderia trabalhar.

Na lista estava o filme cult de ação sobrenatural, que tinha Kurt Russell no papel do caminhoneiro Jack Burton, que adentra o lado obscuro e misterioso de Chinatown, em San Francisco, para resgatar a noiva de seu amigo.

“Recebi uma lista de todas as propriedades da Fox”, contou ele. “Eles imprimiram uma lista de tudo que a Fox possuía, porque estavam interessados em ver o que podíamos propor. Nos entregaram um monte de IPs e perguntaram: ‘Quais vocês acham interessantes?’ Os dois que mais me chamaram a atenção, por ser fã, foram ‘A Princesa Prometida’ e ‘Blade Runner’. Havia também algumas animações, pois eles tinham material da Hanna-Barbera. Então Garrett Price, um dos cofundadores da Monolith, e eu decidimos apresentar uma ideia de jogo para ‘A Princesa Prometida’ após ‘Sanity’.”

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Infelizmente, quando questionado, ele não conseguiu se lembrar de muitos detalhes sobre a proposta, sugerindo que provavelmente se tratava apenas de um tratamento de duas páginas, mas compartilhou algumas ideias sobre como o jogo poderia ter sido.

“Eu sei que ambos estávamos muito empolgados com toda a mitologia e fantasia chinesa que John Carpenter explorava”, disse. “Mesmo que muitas coisas fossem estranhas, havia algo realmente cativante nisso. E acabamos de terminar ‘Sanity’, então estávamos focados em temas como relâmpagos, fogo e elementos bizarros.”

“Ainda seria Jack Burton, mas, pensando bem, acho que provavelmente sugeriria um panteão diferente. Talvez ele tivesse que enfrentar deuses nórdicos ou algo assim. Certamente haveria formas diferentes de abordar a história.”

Segundo ele, a razão pela qual o jogo nunca foi desenvolvido é porque a Fox não deu sinal verde para o projeto. Em vez disso, a equipe de “Sanity” acabou trabalhando na versão para PS2 de “No One Lives Forever”, antes de receberem uma proposta da Disney para desenvolver uma sequência do jogo “Tron”.

Se você já acompanha o site, deve saber que a Monolith Productions não foi a única a ter dificuldades em emplacar um jogo de “A Princesa Prometida”. No ano passado, Scott Miller, fundador da 3D Realms e Apogee, revelou uma proposta não relacionada para um jogo, na qual ele tentou obter aprovação pouco antes da Disney iniciar a aquisição da Fox, em 2017.

Esse jogo, segundo os slides que Miller publicou online, veria Burton retornando para enfrentar a gangue dos Senhores da Morte e alienígenas mágicos do espaço, inspirado pela frase de Jack: “Um homem teria que ser algum tipo de tolo para pensar que estamos sozinhos neste universo”. Além disso, haveria mecânicas de “bullet-time”, baseadas em outra frase famosa de Jack: “Tudo depende dos reflexos”.

No entanto, o projeto nunca saiu do papel, pois a Fox suspendeu todos os negócios assim que a Disney começou a comprar a empresa. Por conta disso, o beat ‘em up “A Princesa Prometida” da Electric Dream Software, lançado nos anos 80 para ZX Spectrum, Amstrad CPC e Commodore 64, continua sendo a única adaptação oficial do filme até hoje.

ASSUNTOS:Monolith ProductionsMoviesNewsTime Extension
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