Atualização [Sex 19 de Set 2025, 14:45]: O CEO da ModRetro, Torin Herndon, entrou em contato para esclarecer alguns comentários feitos pelo responsável de marketing da empresa, Walter Lee, durante sua entrevista com a The Memory Core. Herndon quer enfatizar que a ModRetro "contribui" para o projeto MiSTer FPGA e não está buscando "substituí-lo", como o relatório da The Memory Core pode ter sugerido. Atualmente, o MiSTer foca na placa DE10 Nano, e o M64 poderia "teoricamente" servir como uma alternativa de maior desempenho para essa placa, segundo Herndon, que compartilha os mesmos núcleos.
O CEO da ModRetro é firme em afirmar que a empresa não está tentando criar um produto rival com o M64 – na verdade, o objetivo é tornar os núcleos atuais do MiSTer FPGA jogáveis no M64 sem a necessidade de modificação. "A realidade é que estamos contribuindo diretamente com código para o MiSTer," diz Herndon.
História Original: Após anos de desafios com emulação, o Nintendo 64 encontrou uma nova vida no universo dos jogos retro com FPGA, e agora tem não uma, mas duas clones de hardware a caminho: o Analogue 3D e o ModRetro M64. Um novo relatório da The Memory Core, uma newsletter dedicada à emulação e jogos retro, revelou que essas duas concorrentes estão adotando abordagens diferentes para atender à demanda da comunidade por um N64 baseado em FPGA que seja fiel à experiência original.
Já sabemos que o M64 está utilizando o núcleo MiSTer FPGA N64 de código aberto de Robert Peip / FPGAzumSpass, e o próprio Peip confirmou que a Analogue está usando o UltraFP64 de Murray Aickin (também conhecido como Mazamars312) – famoso por ser a primeira recriação FPGA do N64. Peip também afirma que a Analogue está mantendo seu console com código fechado e não permitirá que outros núcleos sejam carregados no sistema. Em contraste, a ModRetro – a empresa fundada pelo bilionário vendedor de armamentos Palmer Luckey – está adotando uma estratégia totalmente diferente.
Em conversa com o responsável de marketing da ModRetro, Walter Lee, a The Memory Core foi informada: "Nosso objetivo é fazer da plataforma M64 o dispositivo generalizado mais acessível para esse tipo de atividade de código aberto." Peip confirma que o M64 usará um FPGA AMD (enquanto o Analogue 3D utilizará um Cyclone 10GX), e ele menciona que a equipe da ModRetro "projetou um hardware poderoso que pode resolver todas as limitações que o núcleo tem na DE10-Nano. Como [um] FPGA muito mais rápido e maior, além de memória rápida e de baixa latência."
A referência à DE10-Nano é claramente uma crítica ao MiSTer FPGA, que é visto como um fator limitante na evolução contínua da emulação do N64 em FPGA. Lee acrescenta: "Temos engenheiros incríveis em EE, FW e FPGA na ModRetro que arquitetam e desenham nosso hardware, e o Robert traz consigo um conhecimento inestimável dos sistemas clássicos da Nintendo e um talento excepcional em design digital. Basicamente, o que quero dizer é que é uma combinação de engenharia feita no paraíso. Nos complementamos e adoramos trabalhar juntos em problemas desafiadores."
Ele também acredita que o M64 substituirá o "legado" do MiSTer FPGA, já que "simplesmente não é arquitetado para as necessidades do N64." O M64 – que será lançado a US$ 199 para os primeiros compradores, mas terá preço equivalente ao Analogue 3D – pode, eventualmente, tornar o MiSTer FPGA obsoleto, conclui o relatório da The Memory Core.
