Motivos do Atraso São Diversos – ININ Anuncia Cancelamento do Lançamento de Parasol Superstars em Setembro

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Na semana passada, a ININ Games informou à sua comunidade sobre um atraso no lançamento de dois de seus jogos, que estavam programados para serem lançados neste mês: Parasol Superstars e Trouble Witches Final: Episode 1 – Daughters of Amalgam.

Se você não está por dentro, Parasol Superstars é uma coletânea que reúne o terceiro jogo da série Bubble Bobble, Parasol Stars: Bubble Bobble III, e a plataforma inspirada no retro, Spica Adventure. O lançamento estava previsto para o dia 16 de setembro para as plataformas PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One e Switch.

Enquanto Parasol Stars: Bubble Bobble III já está disponível para compra digitalmente em todas essas plataformas como um título independente, a ideia era lançar os dois jogos juntos no dia 16, sendo que a versão solo de Spica Adventure estava programada para chegar às lojas digitais no dia 30 de setembro. Agora, contudo, parece que os fãs terão que esperar.

Em relação a Trouble Witches Final: Episode 1 – Daughters of Amalgam, trata-se de um shoot ‘em up em estilo Cotton que estava agendado para ser lançado no dia 30 de setembro para PS4 e Switch, mas também parece ter enfrentado problemas internos, com a ININ afirmando que não será lançado este mês como anteriormente anunciado.

No comunicado, a ININ mencionou que “as razões para o atraso são complexas”, antes de atribuir a situação à “dificuldade que toda a indústria de jogos está enfrentando”, o que, segundo eles, dificultou “a alocação de recursos conforme planejado e a conclusão dos projetos no ritmo desejado”.

Além disso, eles destacaram alguns “problemas específicos do projeto” que levaram ao adiamento dos jogos, explicando que “problemas relacionados ao desenvolvimento baseados em adições” feitas a Spica Adventure foram a causa do atraso de Parasol Superstars, enquanto dificuldades de “localização” explicam a decisão de adiar Trouble Witches Final: Episode 1 – Daughters of Amalgam.

“Nós sabemos que os atrasos são frustrantes,” afirmou a ININ. “E queremos enfatizar: não consideramos isso algo trivial. É realmente difícil para nós fazê-los esperar ainda mais – especialmente porque sua empolgação, pré-vendas e confiança significam muito para nós. Nós não queremos comprometer essa confiança, mas sim justificá-la ao entregar jogos que atendam tanto suas expectativas quanto as nossas.”

O comunicado prosseguiu: “Estamos trabalhando arduamente em soluções e novos cronogramas para que possamos compartilhar datas de lançamento mais confiáveis com vocês em breve. Claro, suas pré-vendas permanecem válidas, e continuaremos atualizando regularmente sobre o progresso.”

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