Diretor do Remake de Final Fantasy VII Revela Que Quase Não Existe Documentação Sobre o Original

Redação
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Quando o diretor do remaster de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, Kazutoyo Maehiro, revelou que a Square Enix não possui mais o código fonte da versão original para PlayStation, destacou de forma clara como a preservação não era uma prioridade para muitos desenvolvedores na década de 90. Agora, Naoki Hamaguchi – responsável pelo projeto de remake de Final Fantasy VII – também admitiu que a situação é similar para esse jogo icônico, pelo menos no que diz respeito à documentação de design.

Em uma entrevista detalhada (e excelente) com nossos amigos do Eurogamer, Hamaguchi explicou que “quase não há documentação sobrevivente daquela época, praticamente nada.” Ele continuou:

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“Desenvolver jogos naquela época era muito mais selvagem – muito material simplesmente não era guardado. A gestão de dados não seguia os padrões modernos, então, sim, basicamente não temos nada. Algumas esboços de design de personagens ainda estão disponíveis e, claro, tudo que foi publicado separadamente, como os guias Ultimania, possui alguns documentos originais, mas em termos de, por exemplo, documentos escritos durante o desenvolvimento, documentos de design, etc… Sim, há praticamente nada para trabalhar.”

Hamaguchi revela que uma de suas principais preocupações foi “não sobrepor o jogo original com minha própria versão de fã e criar uma nova versão que seja essencialmente uma fanfic.”

Ele acrescenta:

“Se houvesse um pouco da documentação de design restante dos jogos originais, isso provavelmente tornaria minha tarefa muito mais fácil! Eu poderia verificar aquela documentação e entender o que era a intenção original, e apenas tentar replicar isso, com as mudanças baseadas nessa base. Como eu disse, infelizmente, não há documentação disponível. Mas o que realmente me ajudou, e que compensa essa ausência, é que muitos dos criadores lendários que você mencionou ainda estão muito envolvidos no projeto.”

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Esses indivíduos incluem nomes como Kitase Yoshinori (diretor de FF7), Nomura Tetsuya (artista de FF7), Toriyama Motomu (planejador de eventos de FF7) e Nojima Kazushige (escritor de FF7), todos ainda presentes nos projetos de remake e disponíveis para consultas.

Ter esses profissionais por perto foi uma grande ajuda para Hamaguchi na ausência de material de design original:

“Cada vez que me preocupava ou tinha dúvidas sobre – tudo bem, isso é realmente o que está no cerne de Final Fantasy VII? Essa era a intenção original? Como posso alterar isso? Devo mudar? Eu posso facilmente conversar com essas pessoas e eles conseguem me guiar com a visão da equipe criativa original. Isso realmente ajuda, porque uma vez que eu sei que temos uma boa compreensão que vem diretamente dos criadores originais, podemos trabalhar juntos para reimaginar e apresentar isso em uma nova versão do jogo para um novo público. Acredito que essa seja uma das grandes razões para o sucesso que temos alcançado. Sou muito grato por contar com essa equipe, mesmo sem a documentação, podemos obter informações diretamente de quem criou tudo.”

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