Um dos maiores nomes da revolução ‘Big Beat’ que tomou conta das paradas musicais globais no final dos anos 90 e início dos anos 2000, Fatboy Slim – conhecido também como Norman Cook – recentemente participou de uma conversa no The Retro Hour Podcast. Durante o bate-papo, ele revelou que, no que diz respeito a videogames e tecnologia, é um tanto quanto antiquado.
Apesar de ter utilizado um Atari ST para criar alguns de seus maiores sucessos, Cook admite que “não sabe nada sobre videogames” e que entende “muito pouco sobre tecnologia”. Ele considera isso um tanto curioso, dado o estilo de música que produz e sua profissão. “As pessoas presumem que eu sou um expert em tecnologia e que estou por dentro de tudo.”
Como muitos artistas que se tornaram famosos com o surgimento do PlayStation de 32 bits, a música de Cook foi utilizada em jogos, sendo talvez o exemplo mais famoso a canção “The Rockafeller Skank” em FIFA 98:
“Por muito tempo, várias pessoas chegavam até mim e diziam: ‘ah, FIFA 98’, como se eu soubesse do que estavam falando. Demorou cerca de seis meses para eu entender o porquê de tantas referências a FIFA 98. Aí descobri que ‘Rockafeller Skank’ estava na trilha sonora daquele jogo. Quando você jogava FIFA 98, ouvia essa música repetidamente. Para muitos, essa foi a forma de me conhecer, já que eram muito jovens para frequentar baladas. Mas não me lembro de ter sido convidado para participar de um videogame. Provavelmente, eu só disse: ‘sim, tanto faz.'”
A relação de Cook com os jogos não parou por aí, mas da próxima vez que foi chamado para colaborar, a situação era bastante diferente:
“Eu estava completamente quebrado. Passei por um divórcio complicado e não tinha condições financeiras para arcar com isso. Estava sem grana… Não estava fazendo nenhuma música decente e não recebia por nada. Tinha dívidas e estava a um cheque do PPL de me declarar falido. O que você faz? As duas coisas que fiz, das quais me envergonho um pouco, foram necessárias – recebi a proposta para um jogo dos Smurfs. ‘Você quer compor a música para um jogo dos Smurfs? Vamos te pagar mil libras para fazer uma demo.’ E eu pensei, ‘eu preciso dessas mil libras.’ Então escrevi uma música. Não acho que foi usada. Eu encarei isso como um sinal de até onde eu chegaria… tem coisas das quais não me orgulho muito.”
“Recentemente, alguém entrou em contato e disse, ‘li sobre sua experiência com os Smurfs, joguei todas as versões do jogo para descobrir qual era.’ Para ser sincero, não acho que aquilo tenha sido aproveitado. O que fiz foi uma demo de um monte de coisas sem graça, torcendo para não conseguir o trabalho. Eu realmente precisava das mil libras! O fato de que artisticamente eu estava “desnorteado” naquela época e fiz um trabalho propositalmente ruim porque não queria estar em um videogame… Então isso provavelmente não foi minha melhor contribuição, mesmo que ainda exista em algum lugar.”
