Atualização [Ter 24 de fevereiro de 2026, 13h55]: O GameTank ultrapassou sua meta de financiamento de R$ 30.000, conforme noticiado, o que significa que esse projeto está a caminho de se tornar realidade. As unidades começarão a ser enviadas em 12 de julho de 2026.
Matéria Original [Seg 10 de novembro de 2025, 9h30]: A popularidade dos jogos retro tem nos brindado com uma gama constante de hardwares para adquirir, desde o NES Mini até o Analogue Pocket. No entanto, todos esses dispositivos compartilham algo em comum: eles nos permitem jogar títulos do passado, sem trazer novidades no mundo dos jogos ‘retro’.
Clyde Shaffer pretende mudar isso com o GameTank, que à primeira vista se assemelha a um Famiclone esquecido dos anos 80, mas na verdade é uma nova plataforma ‘retro’ que opera com um hardware exclusivo e abrigará uma coleção de jogos inéditos. "Semelhante em espírito a consoles de fantasia como o Pico-8 ou TIC-80, o GameTank se destaca por ser um dispositivo de hardware físico antes de ser um emulador", explica Shaffer. "Sua arquitetura gráfica baseada em framebuffer customizado permite criar animações mais suaves e fluidas do que as típicas do hardware de 8 bits. Além disso, o sistema de áudio é altamente configurável, utilizando um segundo 6502 como coprocessador de som dedicado."
O GameTank não está adotando um caminho ‘fácil’ para a grandiosidade retro – ele usará cartuchos autênticos e saídas de vídeo em sinal composto por meio de uma conexão RCA, como nos velhos tempos. "Além dos processadores, o sistema é construído com chips de lógica básica e RAM, ao invés de um FPGA ou microcontrolador", continua Shaffer. "Em outras palavras, este não é apenas mais um emulador – é uma nova geração de hardware para os jogos de 8 bits que estão por vir."
Confira as especificações desse intrigante dispositivo:
- CPU: WDC’s W65C02S com clock de 3,5 MHz
- Vídeo: framebuffer de 128×128, com algumas linhas superiores e inferiores ocultas pela maioria das TVs
- Aceleração Gráfica: Cópia de bytes acelerada por hardware, conhecido como "Blitter", que pode transferir imagens para o framebuffer a cada ciclo de clock a 3,5 MHz
- Gráficos RAM: 512 KB usados como dados de origem para o blitter
- RAM de Uso Geral: 32 KB organizados em seções de 8 KB
- Áudio: W65C02S a 14 MHz com 4KB de RAM, taxa de amostragem padrão de 14 kHz
- Controlador: D-Pad + botões "A", "B", "C" e "Start", 2 portas
- Cartucho: Formato customizado de 36 pinos com passo de 0,1 polegada, placa padrão contém 2 MB de memória flash
- Porta de Expansão: Porta de expansão traseira de 26 pinos expondo 12 bits de GPIO e outros sinais do sistema
O que torna isso ainda mais atraente é que o GameTank é um projeto de código aberto. "Todo o hardware do GameTank é open source: incluindo esquemas, arquivos de placa, arquivos para impressão 3D e listas de peças", diz Shaffer. "O SDK C, o emulador, o programa cliente para o gravador de cartuchos, e muitos dos jogos também são open source. Os designs das placas da console estão disponíveis em versões de montagem em superfície e de orifício, para montagem robótica e soldagem DIY, respectivamente."
O objetivo do GameTank é se tornar um "parque de diversões para entusiastas de software e hardware", então, se isso parece a sua praia, não se esqueça de se inscrever na sua página do Crowd Supply.
