A série Shining é amplamente reconhecida por seus RPGs de estratégia, especialmente a sub-série Shining Force. No entanto, essa franquia de 35 anos teve um começo diferente, como um dungeon crawler em primeira pessoa. Com o passar do tempo, explorou diversos subgêneros, tornando-se uma das séries de RPGs mais variadas. A história da série pode ser dividida em duas eras distintas. A primeira, de 1991 a 1998, teve como criadores Shugo e Hiroyuki Takahashi, que aprenderam muito com os primeiros jogos de Dragon Quest. Eles formaram uma equipe dentro da Sega chamada Sonic Software Planning antes de se separarem para criar a Camelot Software Planning. Essa fase clássica dos jogos Shining mantível uma qualidade consistente e uma visão de mundo que fez os fãs se apaixonarem, apesar de algumas mudanças de gênero. A segunda era, que começou em 2002, ocorreu após a Camelot se distanciar da Sega. Este novo período trouxe uma mistura de jogos – alguns bons, outros mais fracos – e uma tentativa de reunir um estilo artístico e uma narrativa unificada. No entanto, isso se mostrou inconsistente e menos popular fora do Japão, ainda que existam algumas joias para aqueles que sabem onde procurar.
Diante disso, vamos explorar a série e classificar os principais títulos, destacando quais merecem sua atenção. Um aviso sobre as exclusões: não falaremos dos antigos jogos de celular japoneses, que se perderam no tempo e são quase impossíveis de jogar ou opinar. O mesmo se aplica à série Shining Force Cross, que só apareceu em arcades no Japão e ainda não foi emulada de maneira adequada. O foco aqui serão os jogos principais, lançados em consoles, portáteis ou PC.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Media.VisionData de Lançamento: 11 de dezembro de 2014 (JPN)Shining Resonance é o epítome da mediocridade. Este RPG de ação no estilo anime é recheado de diálogos excessivos, locais desinteressantes e um gameplay desgastado. Há muitos exemplos melhores dentro do gênero e, sem dúvida, jogos Shining superiores. Infelizmente, esse foi o último título original criado pela Sega. Algumas versões e remakes se seguiram, mas com pouquíssimas melhorias significativas. Desde então, a série parece ter entrado em um ciclo repetitivo.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: NeverlandData de Lançamento: 20 de outubro de 2005 (EUA)Este foi o primeiro novo jogo da “Força” após a separação da Camelot da Sega, marcando uma nova direção ousada para jogos de ação – onde “Força” antes significava “tática”. Os produtores da Sega na época tentaram vender a ideia de que essa era a experiência que poderiam ter criado no Mega Drive, se este fosse potente o suficiente. Embora tentativas de conexão com os clássicos sejam notáveis, como a presença de cavaleiros centauros e personagens com nomes semelhantes aos da Shining Force original, a verdade é que Shining Force Neo carece da mágica que caracterizava a série.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: NeverlandData de Lançamento: 20 de março de 2007 (EUA)A sequência de Shining Force Neo aprofunda o conceito da RPG de ação com a adição do Geo Fortress, um castelo robô personalizável que pode ser expandido conforme você avança no jogo. Enquanto seu grupo se aventura, o Geo Fortress fica vulnerável a ataques e precisa ser defendido pelos personagens que você deixou para trás. Embora isso traga um elemento estratégico que faltava, o sistema de combate continua a ser rudimentar na melhor das hipóteses e maçante na pior. É mais um jogo que não faz jus ao nome Shining Force.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Studio SaizensenData de Lançamento: 14 de março de 2019 (JPN)A série Shining é conhecida por sua variedade de subgêneros de RPG, mas Blade Arcus Rebellion from Shining é uma exceção ao se aventurar no mundo dos jogos de luta crossover competitivos. Se a Capcom tivesse criado um jogo de luta no final dos anos 90, com sprites incríveis e personagens dos clássicos Mega Drive e Saturn, poderia ter sido algo realmente especial. Mas, infelizmente, esse esforço mais recente é apenas um lutador genérico no estilo anime, com personagens menos notáveis das entradas modernas Shining Blade e Shining Hearts. Este jogo foi lançado em inglês e está disponível no Steam, mas a jogabilidade, apesar de adequada, não traz nada especial. É improvável que você veja isso no Evo tão cedo, e não é bem o que os fãs de Shining estão buscando.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Studio SaizensenData de Lançamento: 16 de dezembro de 2010 (JPN)Esse JRPG tradicional se destaca na série por seu tom mais leve e acolhedor. O jogo foca tanto na construção de relacionamentos quanto nas batalhas, permitindo que os jogadores passem o tempo fazendo atividades agradáveis, como cozinhar ou pescar. Se você gosta de RPGs mais suaves, com diversas distrações fora das batalhas, Shining Hearts pode ser uma ótima escolha, inclusive com uma trilha sonora muito boa do compositor Hiroki Kikuta, conhecido por Secret of Mana. Infelizmente, este jogo de PSP foi exclusivo do Japão e nunca recebeu uma tradução, tornando seus sistemas baseados em texto um mistério para muitos.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: NextechData de Lançamento: 17 de maio de 2007 (JPN)Sega promoveu tanto este lançamento no Japão que se tornou um fenômeno cross-media, incluindo uma série de anime de 13 episódios e uma música tema gravada pela pop star japonesa Nana Mizuki. O jogo é uma sequência de Shining Tears de 2004 e apresenta uma arte em 2D ousada e batalhas de ação adequadas, mas, infelizmente, foi uma exclusividade do Japão, sem tradução disponível. O jogo tem uma aparência agradável e é divertido, mas há RPGs de ação mais essenciais dentro da série.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Grasshopper ManufactureData de Lançamento: TBAEste foi o primeiro jogo Shining produzido pela Sega após a separação da Camelot, e foi uma tentativa corajosa, embora com falhas, de manter a chama acesa sem eles. Desenvolvido pela Grasshopper Manufacture e dirigido por Akira Ueda, que já trabalhou em Super Mario RPG e Moon: Remix RPG Adventure, o jogo trouxe ótimos designs de personagens pelo artista Yoshitaka Tamaki. A ação de dungeon crawling, estilo Diablo, era boa, mas a história, que se entrelaçava com inimigos do passado, mexeu demais com o cânone e cometeu erros que fãs mais fervorosos não perdoariam. Após a recepção mista de Shining Soul, a Sega começou a se distanciar ainda mais dos jogos clássicos e levou a série Shining em uma nova direção.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: NextechData de Lançamento: 22 de março de 2005 (EUA)Shining Tears foi o primeiro jogo produzido sob a nova direção da Sega, um dos novos títulos supervisionados por Tony Taka, um artista japonês popular por seus designs sensuais. Os personagens criados no mundo de Shining por Tony Taka apostaram na erotização, o que fez muitos fãs ocidentais se afastarem da série. Contudo, alguns acabaram perdendo jogos até razoáveis, como Shining Tears, um RPG de ação que destaca a arte em 2D de alta resolução, algo que não teria sido possível em gerações de hardware anteriores. A potência do PlayStation 2 deixou a tela repleta de sprites, resultando em um visual impressionante. Embora não tenha a essência de um jogo Shining, é uma experiência divertida e atraente para a época.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Sonic! Software PlanningData de Lançamento: 27 de junho de 1996 (EUA) / 11 de julho de 1996 (UK/EU)Antes da era pós-Camelot, Shining Wisdom ficou conhecido como o pior jogo da série. Embora isso possa parecer decepcionante, na superfície, ele tinha muito a oferecer. Esse jogo de ação e aventura praticamente elimina as mecânicas de RPG e se aproxima mais de um título no estilo Zelda, apresentando um mundo repleto de inimigos, castelos para explorar e várias masmorras a serem conquistadas. Além disso, lembra a série Ys, da Falcom, com seu herói de cabelo vermelho e espada, utilizando uma mecânica de combate de choque. Infelizmente, a jogabilidade deixa a desejar; o combate é um tanto complicado e os visuais, que dão a impressão de ter começado no Mega Drive, parecem bastante sem graça em comparação aos jogos da Camelot para Saturn. Embora tenha algumas participações especiais de personagens de Shining Force II, esse título não captura a mesma essência da série e carece do charme e do mundo que a caracteriza.
Publicadora: THQ / Desenvolvedora: NextechData de Lançamento: 20 de abril de 2004 (EUA) / 26 de março de 2004 (UK/EU)A Grasshopper Manufacture voltou para este sequel e melhorou em todos os aspectos, especialmente na direção artística e design de níveis. O jogo oferece mais da mesma ação de dungeon crawling, mas a experiência é mais gratificante, especialmente por contar com uma seleção maior de personagens interessantes e muitos segredos a serem descobertos. Igual ao primeiro Shining Soul, ele também possui multiplayer cooperativo via cabo link de GBA e, ao contrário do primeiro, não mexe com o cânone, apresentando uma história completamente nova, mas ainda assim há algumas boas participações especiais ao longo do caminho.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Flight-PlanData de Lançamento: 19 de fevereiro de 2009 (JPN)Apesar de muitos dos jogos de Shining Force após Camelot terem deixado de lado a jogabilidade tática, adotando designs de personagens genéricos e enredos clichês, a Sega decidiu seguir um caminho diferente com Shining Force Feather. O desenvolvimento foi entregue à Flight Plan, que utilizou sua experiência com RPGs táticos cult para criar uma abordagem nova para Shining Force. Diferente de um grid quadrado, o jogo oferecia liberdade de movimento dentro de um alcance circular, enquanto as icônicas cenas de ataque animadas dos clássicos foram incrementadas com comandos temporizados, trazendo mais estratégia à ação. Shining Force Feather merece reconhecimento por se manter fiel às suas raízes táticas, ao mesmo tempo que busca inovar, tornando-se um dos melhores jogos da era moderna da série.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Sonic! Software PlanningData de Lançamento: 25 de dezembro de 1992 (JPN)Essa entrada exclusiva do Game Gear tentou capturar a profundidade e o charme dos jogos Shining Force do Mega Drive em uma minúscula tela de 8 bits, e fez isso admiravelmente. A jogabilidade tática satisfatória estava presente, incluindo versões miniaturas das cenas de ataque animadas que caracterizam o jogo. Infelizmente, as versões para Game Gear não incluíam as seções de exploração de cidades que definem os jogos do Mega Drive em comparação a outros RPGs táticos. Contudo, trata-se de um excelente jogo de estratégia. Nunca foi lançado fora do Japão, pelo menos não no Game Gear, mas os clássicos jogos de Shining Force são amigáveis para importação, e este não é exceção.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Sonic! Software PlanningData de Lançamento: 1994 (EUA) / 13 de junho de 2013 (UK/EU)O segundo Shining Force do Game Gear foi lançado em inglês, o que é um pouco confuso, pois é uma sequência direta que continua a história do primeiro. A narrativa, personagens e design de níveis são virtualmente idênticos ao primeiro jogo, que, por sua vez, é uma incrível RPG portátil. Contudo, as versões para Game Gear não são o melhor jeito de experimentar esses dois jogos, razão pela qual aparecem um pouco mais abaixo na nossa lista. Mais acima, você encontrará a versão definitiva desta dupla, que também é um dos maiores jogos de Shining já feitos…
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Media.VisionData de Lançamento: 15 de março de 2012 (JPN)É um pouco confuso que este título não exiba o nome completo “Shining Force”, já que Shining Blade é um RPG tático completo e, por sinal, muito bom. Desenvolvido pela Media Vision, que anteriormente trabalhou em Valkyria Chronicles 3 para a Sega, Shining Blade parece ter sido criado na mesma engine, aproveitando várias inovações da série Valkyria Chronicles. De muitas formas, este é o mais próximo que temos de um verdadeiro Shining Force 4. A jogabilidade em 3D, que proporciona maior liberdade de movimento e mecânicas de mira de longa distância, representa uma evolução da série. O sistema de relacionamentos, que permite que certos personagens combinem seus movimentos e ataques em batalha, se encaixa perfeitamente com designs de personagens bem elaborados. Shining Blade vale a pena ser jogado se você é um fã que já se esgotou com os clássicos Shining Force e anseia por mais ação tática. Há até uma tradução feita por fãs disponível, embora seja comprometida nas etapas finais por traduções automáticas. Se isso for um obstáculo, não se preocupe; o design do jogo é intuitivo o suficiente para que você consiga se divertir nas batalhas mesmo em japonês.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Media.VisionData de Lançamento: 28 de fevereiro de 2013 (JPN)O título confuso Shining Ark não tem relação com Shining The Holy Ark, mas é, na verdade, a sequência de Shining Blade, utilizando a mesma engine para entregar uma abordagem em 3D inspirada em Valkyria Chronicles para Shining Force. A fórmula é geralmente ajustada, proporcionando uma experiência mais suave e profunda, embora algumas mudanças – como a movimentação estritamente em ordem de turno, ao invés da liberdade de escolher unidades a qualquer momento – possam não agradar a todos. A maioria das melhorias acontece fora das batalhas, pois Shining Ark se inspira em Shining Hearts, ampliando o jogo com sistemas de relacionamentos mais profundos e mecânicas de vida gostosas, como a de confeitaria, tornando esta sequência um RPG mais completo e rico. Assim como Shining Blade, há uma tradução disponível, embora esta seja inteiramente traduzida automaticamente. Torçamos para que ambos recebam localizações de melhor qualidade um dia, pois são facilmente os jogos mais subestimados da série.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Climax EntertainmentData de Lançamento: Outubro de 1991 (EUA) / 11 de novembro de 1991 (UK/EU)O primeiro jogo da série Shining pode não ser o melhor do Mega Drive – trata-se de um dungeon crawler em primeira pessoa, ao invés das batalhas táticas que marcam a série – mas há flashes do que tornaria esta série grandiosa no futuro, como um bar repleto de bem desenhados e excêntricos aventureiros, incluindo anões e homens-lobo, e um sistema de menu visual intuitivo que é bem mais divertido de navegar do que o padrão textual. O design do jogo é fortemente influenciado pelas tradições de Dragon Quest, com a equipe original também tendo trabalhado nesse título, resultando em um dungeon crawler divertido. Teria sido bom contar com um mapa automático, algo que chegaria anos mais tarde no excelente sequela para Saturn…
Publicadora: SEGAData de Lançamento: 30 de junho de 1995 (JPN)O terceiro e último Shining Force do Game Gear oferece mais do que o mesmo: uma série de pequenas, mas divertidas batalhas táticas, embora a exploração das cidades tenha sido deixada de lado. É a história que torna este título tão querido pelos fãs da série. Ao invés de continuar a narrativa dos jogos Gaiden anteriores, ele se passa entre os dois títulos do Mega Drive, conectando duas histórias previamente não relacionadas e usando personagens de ambas. Embora tenha sido lançado exclusivamente no Japão, uma tradução feita por fãs está disponível, tornando Final Conflict um lançamento adorado entre os devotos da série.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Sonic! Software PlanningData de Lançamento: 1995 (EUA) / Abril de 1995 (UK/EU)Shining Force CD é a razão pela qual os dois primeiros jogos do Game Gear aparecem mais abaixo nesta lista. Em 1994, a Sega decidiu refazer os dois jogos para o Mega CD, reestilizando os visuais para 16 bits e adicionando uma trilha sonora incrível em CD, tornando-se a melhor forma de jogar essas duas experiências. O mais interessante é que a Sega aproveitou o espaço de armazenamento do CD para adicionar dois capítulos adicionais ao jogo, completos com batalhas inéditas. Os jogadores poderiam até usar um cartucho de memória para transferir seus stats de um capítulo para o outro. Tudo isso faz de Shining Force CD não apenas um dos jogos mais generosos da série, mas também um dos exclusivos mais indispensáveis do Mega CD.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Climax EntertainmentData de Lançamento: Maio de 1993 (EUA) / Julho de 1993 (UK/EU)A série Shining realmente brilhou com o segundo jogo, numa época em que os RPGs táticos ainda eram uma novidade – praticamente desconhecidos no ocidente, onde Fire Emblem ainda não havia chegado. Shining Force impressionou com uma maneira totalmente nova de jogar RPG. As batalhas eram profundas e recompensadoras, com uma dramática escala que não se encontrava em batalhas tradicionais por turnos. As animações de ataque em tela cheia eram impressionantes no Mega Drive, e a ampla gama de personagens jogáveis – com designs de raças distintos e memoráveis – tornava fácil se apegar ao seu time. A profundidade das batalhas, assim como o charme e a beleza do mundo, garantiam que Shining Force envelheceu com graça e continua sendo tão divertido de jogar hoje em dia.
Publicadora: THQ / Desenvolvedora: CamelotData de Lançamento: 8 de junho de 2004 (EUA) / 3 de agosto de 2007 (UK/EU)Se há algo que a série Shining faz bem, além de ótimos RPGs, são remakes. Este, lançado no GBA enquanto a Sega tentava reestabelecer a série após a Camelot, foi produzido pela Amusement Vision, o mesmo estúdio interno responsável por Super Monkey Ball e F-Zero GX, que mais tarde criaria a franquia Yakuza. Todos os elementos que tornaram o jogo original do Mega Drive tão bom foram preservados, mas a Amusement Vision também adicionou uma nova história e batalhas contadas em paralelo à trama principal, apresentando três novos personagens, incluindo Mawlock, uma unidade verdadeiramente única cujas magias e habilidades poderiam ser personalizadas usando cartas colecionáveis encontradas em todo o jogo. A nova arte, mais colorida e estilizada para o público da Nintendo, pode ser um ponto controverso, já que é um pouco exagerada, presumivelmente para se destacar nas telas escuras do GBA. Se essa estética não for atraente para você, pode ser válido colocar esta entrada no lugar do original Shining Force em nossa classificação. Prefiro a versão original do Mega Drive, mas para mim, Resurrection of the Dark Dragon é a melhor forma de jogar um clássico.
Desenvolvedora: Sonic! Software PlanningData de Lançamento: julho de 1997 (EUA) / 19 de junho de 1997 (UK/EU)Em 1997, a Sega retornou à fórmula de Shining in the Darkness com uma sequência que aperfeiçoou a abordagem anterior em todos os aspectos. Primeiro, há um mapa automático. Yay! Mas não é só isso. Os sprites pré-renderizados são absolutamente deslumbrantes; a música, do talentoso Motoi Sakuraba, é excepcional; e o design dos dungeons, repleto de quebra-cabeças, elimina a monotonia do gênero e torna a exploração um prazer. Todos os elementos se unem de forma incrível, tornando cada passo da aventura cativante e agradável. Quanto à história, a continuidade nos jogos Shining é inconsistente, com muitas entradas desconectadas entre si, mas Shining The Holy Ark se destaca, pois se passa dez anos antes de Shining Force III, ajudando a estabelecer o vilão principal deste último. Pense neste jogo como uma introdução a uma das melhores sagas de RPG da era dos 32 bits, e você certamente se tornará um fã.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Climax EntertainmentData de Lançamento: 19 de outubro de 1994 (EUA) / 2 de julho de 1994 (UK/EU)Se você está em busca do ideal absoluto de Shining Force, então este é o título. Ele expande o original em todos os aspectos que uma boa sequência deve. É maior, muito maior, mais colorido, mais bonito e repleto de batalhas memoráveis e envolventes. Na época, os irmãos Takahashi temiam que este pudesse ser seu último jogo, então eles se dedicaram ao máximo em Shining Force II, não apenas ampliando as batalhas, mas também a natureza RPG do jogo, com uma história mais profunda e ambiciosa, além de um enorme mapa que poderia ser explorado livremente. O melhor de tudo é que Shining Force II apresenta alguns dos melhores personagens da série. Um herói fantástico, Bowie, um garoto simpático com uma capa que esvoaça durante a batalha; um adversário digno chamado Odd-Eye, que envolve os heróis em uma história dramática com stakes pessoais, e, claro, uma coleção de personagens excêntricos para enriquecer sua equipe, incluindo um rato que é um grande ladrão e uma poderosa fênix chamada Peter. Se você está procurando um ponto de partida na série Shining, esta entrada altamente polida e extremamente jogável é o melhor lugar para começar.
Publicadora: SEGA / Desenvolvedora: Camelot SoftwareData de Lançamento: 31 de julho de 1998 (EUA) / junho de 1998 (UK/EU)Por ironia do destino, esse foi o último jogo que os criadores da série na Camelot desenvolveram, e, sem dúvida, eles deixaram sua marca com força. Shining Force III capturou tudo o que havia de grandioso na série tática em um deslumbrante 3D do Sega Saturn. Aumentaram a ambição com uma narrativa contada ao longo de três discos, lançados separadamente ao longo de nove meses. Cada disco apresentava um elenco totalmente diferente de personagens jogáveis e um conjunto de batalhas que formavam uma narrativa paralela, contando a história de uma guerra civil sob múltiplas perspectivas. Assim como Shining Force CD, os jogadores podiam transferir seus dados salvos de um disco para outro, levando consigo não apenas os stats de seus personagens, mas também suas escolhas, que resultavam em eventos e até desbloqueios de personagens que não seriam possíveis sem os dados salvos. Infelizmente, apenas o primeiro capítulo foi lançado na América do Norte e na Europa, deixando os jogadores do ocidente confusos com o cliffhanger, mas felizmente, fãs empreendedores conseguiram criar uma tradução completa da saga. Quando jogado na íntegra, fica claro que Shining Force III é a obra-prima da Camelot e um dos melhores RPGs da era dos 32 bits. Se você tem um jogo favorito na série Shining, adoraríamos saber qual é e por quê nos comentários abaixo. Queremos ouvir dos fãs desta excelente e um tanto subestimada série…
