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Análise: Retro Fighters D6 – Design Excelente, Mas O D-Pad Deixa a Desejar

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Atualizado em: 06/02/2025 12:05
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Como todos sabem, o Sega Dreamcast é um excelente console para os fãs de jogos de luta. Foi amplamente apoiado por empresas como a Capcom e a SNK, que lançaram uma série de conversões perfeitas de arcade, tornando-o uma das melhores plataformas para apreciadores de brigas um-a-um como Street Fighter, King of Fighters, Marvel vs Capcom e Last Blade.

É uma pena, então, que o controle que vem junto com o console seja totalmente inadequado para jogos de luta 2D. Além de ter um D-pad bastante insatisfatório, possui apenas quatro botões frontais, e os botões L e R são analógicos em vez de digitais — um grande obstáculo ao jogar títulos que requerem uma configuração de seis botões.

Para seu crédito, a Sega estava ciente disso. Ela lançou um excelente arcade stick junto com o console, que se tornou a preferência de muitos entusiastas de jogos de luta do Dreamcast. Para aqueles que preferem gamepads, a ASCII Corporation criou o brilhante Pad FT (“Fighting Type”) em 1999, que rapidamente se tornou uma alternativa viável ao stick da Sega — tanto que adquirir um hoje em dia pode ser uma empreitada cara. Embora não seja tão bom quanto o lendário pad do Sega Saturn, ele chega muito perto e é facilmente uma das melhores opções de entrada para os fãs de jogos de luta que possuem um Dreamcast.

Imagine, então, a minha empolgação ao saber que a Retro Fighters estava desenvolvendo um sucessor espiritual do Pad FT, chamado Retro Fighters D6, um novo controle para Dreamcast, Switch e PC. À primeira vista, a inspiração é clara; o Retro Fighters D6 é muito parecido com o Pad FT, com algumas pequenas diferenças estéticas (não há slot para VMU, por exemplo, e contamos com alguns botões adicionais, que abordarei em breve).

Quanto à ergonomia, o Retro Fighters D6 se posiciona entre o Pad FT, o controle do Saturn e o M30 da 8BitDo. As ‘pontas’ são um pouco maiores do que as do M30 e do pad do Saturn, mas seguem a linha do Pad FT — embora aqui sejam mais arredondadas e, portanto, um pouco mais confortáveis.

Na parte frontal do controle, temos o D-pad e a configuração de seis botões, além dos botões Plus e Minus (outro lembrete de que este controle também funciona com o Switch) e o botão Start. Um conjunto de LEDs indica a qual número de controle o pad está associado. Na borda inferior, há um interruptor que permite alternar a entrada do pad — D-pad, stick esquerdo e stick direito são as opções (isso é útil ao usar o controle com o Switch). Na parte superior, você encontrará os botões ‘Menu’ e ‘Screenshot’, além da porta de carregamento USB-C.

O Retro Fighters D6, que custa $50, não pode ser conectado fisicamente ao Dreamcast; embora haja um cabo incluído para uso com fio, ele é USB-C para USB-A e, portanto, funciona apenas no Switch e PC. Ao jogar no console da Sega, é necessário utilizar o dongle sem fio, que se encaixa na porta de controle do console e tem espaço para um VMU (a mesma unidade foi usada para o controle sem fio StrikerDC da Retro Fighters).

Agora, vamos discutir a verdadeira razão pela qual estamos interessados neste controle: o D-pad. Não é necessário dizer que controles voltados para jogos de luta são avaliados pela qualidade deste componente em seu design; os inputs precisos e fluidos necessários para realizar movimentos especiais exigem um tipo específico de pad, e, à primeira vista, parece que a Retro Fighters acerta aqui. Ela replicou o visual do pad rolante que torna os controles do Saturn e do Pad FT tão perfeitos para o gênero; o aspecto ‘rolante’ significa que os movimentos do controlador são suaves e precisos, permitindo que os jogadores realizem movimentos especiais com facilidade.

Infelizmente, o D-pad do Retro Fighters D6 é um pouco diferente dos que mencionei anteriormente; ele utiliza microinterruptores táteis Kailh (assim como os botões frontais). Em geral, isso é algo positivo — esses interruptores são precisos, têm uma longa vida útil e produzem um som satisfatório quando pressionados (e soltos). No entanto, ao combinar esse sistema com o D-pad rolante estilo Saturn, a Retro Fighters criou uma opção que, na minha opinião, não atinge o mesmo nível do modelo visto no Type FT.

Como qualquer fã de jogos de luta pode dizer, o teste mais básico que você pode realizar com qualquer D-pad para avaliar sua adequação a esse tipo de jogo é selecionar Ryu e tentar realizar alguns Hadokens e Shoryukens. Pessoalmente, ao usar os pads do Saturn ou do Type FT, meu índice de sucesso é praticamente 100%, mas com o Retro Fighters D6 isso diminui drasticamente; às vezes, até executar Hadokens simples parece uma questão de sorte.

Tenho algumas teorias sobre o porquê disso. Primeiro, o sistema de interruptores Kailh é mais adequado para um pad em estilo stick, como o do excelente controle Neo Geo CD. Com um D-pad rolante — que tem uma forma cruzada em sua parte superior — é difícil fazer movimentos fluidos corretamente o tempo todo. Outra diferença significativa aqui (e isso é um efeito colateral provável da adoção dos interruptores Kailh) é que há muito menos deslocamento no pad do que nos controles Saturn e Type FT, que posicionam o pad em um “pedestal” relativamente alto. A falta de deslocamento do D6 dificulta ‘rolar’ o polegar e executar os inputs direcionais necessários com precisão.

Antes que isso soe excessivamente negativo, acrescento que, com um pouco de prática e perseverança, é possível se acostumar ao pad do Retro Fighters D6. Após algumas horas, meu índice de sucesso definitivamente aumentou. No entanto, ao retornar ao pad do Saturn, os movimentos especiais parecem instintivos e naturais — e, apesar de muito tempo jogando, ainda não alcancei o mesmo nível de conforto com o Retro Fighters D6. Basta um input mal feito para fazer você duvidar de seu controle, e infelizmente, esses erros são mais comuns do que eu gostaria com esse pad.

É uma pena que esse problema exista, pois, em todos os outros aspectos, o Retro Fighters D6 é um controle incrível. Ele é confortável de usar, possui baixa latência de entrada graças à conectividade de 2,4GHz e pode ser utilizado no Switch e no PC. Há até a possibilidade de alternar entre dois modos de botões para os botões C/Z, trocando-os entre os botões de ombro L e R ou comandos mais específicos de C e Z. Além disso, é evidente que se você não está interessado em jogar jogos de luta, esse controle combina bem com outros gêneros 2D que não requerem inputs direcionais fluidos, como shmups e plataformas.

No entanto, no final das contas, um pad de luta sempre será avaliado pelo seu D-pad, e embora o Retro Fighters D6 ofereça certamente uma melhoria em relação ao controle padrão do Dreamcast nesse aspecto, infelizmente, ele não está à altura dos melhores modelos disponíveis.

Projeto confortável

Baixa latência de entrada

Funciona também com Switch e PC

D-pad não é tão bom quanto poderia ser

Botões podem ser muito barulhentos para algumas pessoas

Não pode ser conectado diretamente ao seu Dreamcast

ASSUNTOS:DreamcastRetro FightersReviewReviewsSEGATime Extension
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