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Produtor de James Bond Preferiu Não Incluir Armas no Reboot de GoldenEye para Wii em 2010

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Atualizado em: 12/02/2025 07:05
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O ex-CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, revelou que um dos coproprietários da série de filmes James Bond não estava muito entusiasmado com o reboot de GoldenEye de 2010, que apresentava armas. Em uma conversa no podcast Grit, Kotick mencionou a controversa reinterpretação do jogo de Wii, que trouxe Daniel Craig – o atual James Bond na época – para o universo de GoldenEye, substituindo Pierce Brosnan, que havia estrelado o filme de 1995 e o famoso jogo para N64, desenvolvido pela Rare.

“GoldenEye foi o que realmente vendeu o N64”, afirma Kotick. “Fizemos uma sequência, e foi um desafio produzi-la porque Barbara Broccoli não queria nada que envolvesse violência. Ela não queria armas no jogo.” Para quem não sabe, Broccoli e seu meio-irmão Michael G. Wilson são os atuais responsáveis pela franquia de filmes James Bond, baseada no personagem de espionagem criado por Ian Fleming.

Esse pedido se alinha com outra história relacionada a Bond, onde Shigeru Miyamoto, da Nintendo, questionou a Rare se Bond poderia visitar seus inimigos no hospital ao final de GoldenEye 007. Kotick acrescenta que compreende a posição de Broccoli, considerando que muitos videogames são jogados por crianças, mas explica que essa abordagem simplesmente não era viável em um jogo de tiro em primeira pessoa como GoldenEye.

No entanto, como destacado por uma figura importante na comunidade de GoldenEye, isso dá mais credibilidade à ideia de que os detentores dos direitos do filme foram os responsáveis por impedir o lançamento do muito aguardado remake do jogo para Xbox 360. O reboot de GoldenEye para Wii também foi liberado para o Nintendo DS e, posteriormente, lançado para PS3 e Xbox 360 sob o título GoldenEye: Reloaded.

ASSUNTOS:ActivisionBobby KotickEurocomFirst PersonFPS/ShooterGoldenEye 007James BondNewsNintendoNintendo WiiSpyTime ExtensionWeaponsWii
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