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Ghost of Tsushima Alcançou Marcação de Vendas no Japão Antes de Ser Superado por Crash Bandicoot 3

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Atualizado em: 28/03/2025 12:00
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Em uma nova entrevista com a publicação japonesa AV Watch, o ex-chefe da PlayStation, Shuhei Yoshida, revelou que o jogo de ação e aventura Ghost of Tsushima, da Sucker Punch, lançado em 2020, representou uma grande conquista para a equipe de localização japonesa da Sony. Segundo Yoshida, esse foi o primeiro jogo de um estúdio estrangeiro que pertence ao primeiro time da PlayStation a vender mais de 1.000.000 de cópias em 22 anos, sendo que anteriormente apenas Crash Bandicoot 3, lançado para PS1, havia alcançado esse marco incrível, quando foi lançado no Japão em 1998.

Yoshida compartilhou essa informação durante uma parte da entrevista em que falava sobre as vendas dos títulos da primeira linha da Sony no Japão durante sua permanência na empresa e relembrou suas experiências de desenvolvimento de jogos nos EUA entre 2000 e 2008. Ele destacou a importância de Ghost of Tsushima ter vendido mais de um milhão de cópias apenas no Japão, enfatizando que foi a primeira vez em duas décadas que um jogo de estúdio estrangeiro atingiu esse número no país.

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Refletindo sobre esse período, Yoshida comentou sobre o sucesso de jogos como God of War (2005) e Uncharted (2007), que foram grandes sucessos em praticamente todo o mundo, mas tiveram dificuldades em se destacar no Japão. Ele, aparentemente, tentou tranquilizar a equipe de localização japonesa da Sony, afirmando que, embora fosse “difícil no momento”, a oportunidade deles chegaria no futuro.

Em uma parte diferente dessa seção, ele explicou que esse momento pode finalmente ter chegado, com a valorização dos jogos estrangeiros crescendo no Japão — não apenas para títulos da Sony, mas também para os de terceiros. Ele atribui essa mudança a vários fatores, incluindo o surgimento da Internet, a diminuição da aversão a diferenças culturais e o enfraquecimento das regulamentações de organizações como a CERO sobre os jogos importados, permitindo que as empresas lançassem o mesmo conteúdo no Japão que haviam feito no Ocidente.

A entrevista completa pode ser encontrada na publicação, mas esteja ciente de que está disponível em japonês.

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