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Criador do PSRetroX Esclarece que Projeto de Decompilação do PS2 Não Está em “Desenvolvimento Ativo”

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Publicado 08/04/2025
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Imagem: Damien McFerran / Time Extension Atualização [Ter 8 de abril de 2025 15:15 BST]: Após o nosso artigo de ontem, o criador do PSRetroX veio esclarecer que o projeto está pausado há vários meses e “não está atualmente em desenvolvimento ativo”. Uma nova mensagem foi adicionada à página do GitHub para esclarecer isso, convidando as pessoas “a explorar e usar o código livremente, sem restrições”:

“Devido à recente atenção e divulgação viral, quero esclarecer que este projeto está pausado há vários meses. Ele foi iniciado como uma exploração pessoal e experimental em C++, e não está atualmente sob desenvolvimento ativo. Sinta-se à vontade para explorar e usar o código livremente, sem restrições.”

Artigo Original [Seg 7 de abril de 2025 16:30 BST]: Se você já sonhou em jogar seus games favoritos do PS2 nativamente no PC (com melhorias na qualidade de vida), temos algumas notícias promissoras a compartilhar. Um novo projeto está atualmente em seus estágios iniciais no GitHub, que visa tornar o processo de engenharia reversa e recompilação de jogos de PlayStation 2 significativamente mais fácil. O PSRetroX foi oficialmente anunciado há quatro meses por seu criador — um estudante argentino de engenharia de sistemas chamado Joaquín Lucas Nieto — no LinkedIn. No entanto, só recentemente chamou nossa atenção graças a uma postagem nas redes sociais do desenvolvedor brasileiro por trás do mod aprimorado de Duke Nukem Forever, Vinícius Medeiros, que se deparou com o projeto enquanto navegava pelo GitHub.

Navegando no GitHub, encontrei um projeto interessante (ainda em estágio inicial) que está construindo uma ferramenta que permitirá a criação de versões para PC dos jogos do PS2, semelhante às recompilações do Nintendo 64 e Xbox 360— Vinícius Medeiros (@vinimedeiros.bsky.social) 2025-04-05T19:41:15.685Z. Este projeto segue a tendência de iniciativas semelhantes para outros consoles, como o N64Recomp de Mr. Wise Guys e o XenonRecomp de Hedge-Dev, e é descrito na plataforma como “uma aplicação em C++ projetada para engenharia reversa de jogos de PlayStation 2”.

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De acordo com a descrição do GitHub, o “objetivo principal do projeto” é “extrair e processar arquivos de jogos, possibilitando portas nativas para PC de jogos do PS2”, com a aplicação contendo uma série de ferramentas embutidas para descompilar e decodificar ativos de jogos (incluindo dados de modelos 3D e arquivos de áudio), além de portar “arquivos .C recompilados do PS2 para PC”. Atualmente, está apenas 8% concluído, segundo o desenvolvedor, mas definitivamente é um projeto que estaremos acompanhando no futuro, então fique atento para atualizações.

ASSUNTOS:NewsPCPS2Time Extension
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