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Homens Desejam Opinar Sobre Personagens Femininas – Artista de Samba De Amigo Fala Sobre O Personagem Mais Difícil de Criar

Retrogamer Brasil
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Publicado 29/04/2025
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O famoso jogo de ritmo da Sega, Samba De Amigo, possui muitos personagens memoráveis, sendo Amigo o protagonista principal, acompanhado por membros do elenco como a dançarina Linda, que usa asas de borboleta, e os ursos gêmeos Bingo e Bongo, além do gato humanoide Rio.

No entanto, há um personagem que se mostrou especialmente desafiador para ser desenvolvido, como revelou recentemente o artista de personagens do jogo, Satoshi Okano: a irmã de Amigo, Amiga.

Amiga estreou no Japão com o jogo Samba de Amigo Ver. 2000 (que ganhou uma tradução feita por fãs em 2023) e apareceu em todas as novas edições, incluindo a versão para Wii de 2008 e a sequência de 2023, Samba de Amigo: Party Central. Ela é essencialmente uma versão menor e mais feminina de seu irmão. Por isso, seria compreensível pensar que criar seu design seria uma tarefa mais simples.

No entanto, como Okano nos contou, isso não se concretizou durante o desenvolvimento do jogo. Cada membro da equipe tinha uma opinião forte sobre como o novo personagem deveria se parecer. Ele atribui essa indecisão aos homens da equipe, que queriam participar do design da versão feminina de Amigo. Essa falta de consenso levou o designer a apresentar “cerca de 30 a 40 designs” para o personagem.

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Para ter uma ideia, Okano relata que, para os outros personagens, ele sempre recebia um “OK” na primeira tentativa, sugerindo que o design de Amiga foi submetido a um exame minucioso em comparação aos outros personagens do jogo.

Aqui está um trecho relevante da entrevista:

“Foram dois anos extremamente divertidos. Eu liderei os designs dos personagens, e Uekawa-san deu suas opiniões. No final, eu, junto com Yuji Naka-san e Shun Nakamura-san, tomamos a decisão final. Propus designs para Linda, uma garota de pele morena e olhos grandes usando um traje de borboleta, e para Bingo e Bongo, um par de ursos com ursos ainda menores dentro deles. Alguém comentou que suas pernas não tinham articulações, mas mantive minha posição. As propostas foram aprovadas uma a uma—o processo foi muito tranquilo. Criei Chumba e Wamba como músicos seniores. Quase sempre recebia o “OK” na primeira tentativa. Certa vez, ao falarmos sobre Rio, Yuji Naka comentou: ‘Você acha que as pessoas vão achar que estou interessado em personagens andróginos assim, dado que não sou casado?’ Eu respondi brincando: ‘Isso seria engraçado!’

No Japão, houve uma sequência chamada Samba de Amigo Ver. 2000 que nunca foi lançada no exterior. Esse jogo apresentou um novo personagem chamado Amiga, que foi realmente difícil de desenhar, porque os homens sempre querem opinar sobre personagens femininos. Apresentei cerca de 30 ou 40 designs, e, após tudo isso, a ideia mais ortodoxa foi a que acabou sendo aceita.”

Você pode ler o restante da nossa conversa com Okano ou visitar nosso artigo “Making Of” sobre seu trabalho anterior como designer de personagens e planejador no jogo Uchuu Race: Astro Go! Go!, se quiser saber mais sobre a carreira dele antes de entrar na Sega.

ASSUNTOS:ArcadeDreamcastNewsRhythmSamba De AmigoSEGASega DreamcastSonic TeamTime Extension
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