Atualização [Seg 4 de Ago 2025, 11h]: @RCampeador lançou a versão v0.1 de seu projeto em andamento, o port para Sega Mega Drive / Genesis do título Super Pang do Super Nintendo.
Conforme informado na página do itch.io, essa versão “alpha” inicial do jogo já inclui modo multiplayer, seis níveis do modo tour e otimizações para hardware real e emuladores, mas ainda está sem diversos inimigos e recursos que precisam ser adicionados.
Isso inclui a trilha sonora, com @RCampeador mencionando que está à procura de alguém que possa ajudar a criar versões para o chip de som YM2612 da trilha original do projeto.
Olá pessoal, desculpem pela demora, mas…🚨 MegaPang v0.1 alpha está disponível! 🚨 Super Pang agora no SEGA Mega Drive / Genesis!🕹️ Modo para 2 jogadores🎮 Funciona em hardware real❤️ Feito com carinho para os 16 bits. Confira agora: #MegaDrive #Genesis #Homebrew — Ricardo (@RCampeador) 1 de agosto de 2025.
A música, sem dúvida, era uma parte fundamental do charme do Super Pang original, então a sua ausência é bastante decepcionante. No entanto, cumprimentamos @RCampeador por se esforçar para trazer esse jogo ao Mega Drive após todos esses anos, e ainda acreditamos que a versão v0.1 vale a pena ser conferida, especialmente para acompanhar o desenvolvimento do port e seu progresso.
Você pode baixá-lo gratuitamente aqui ou assistir ao vídeo abaixo para acompanhar seu avanço:
Assista no YouTube
Inscreva-se no Time Extension no YouTube 3.0k.
História Original: Um novo port fan-made do Mega Drive do shooter SNES, Super Pang, está atualmente em desenvolvimento, com seu criador @RCampeador recentemente compartilhando uma atualização sobre o progresso do projeto no Twitter.
Super Pang, caso você não tenha ouvido falar, é o segundo jogo da série Pang da Mitchell Corp e da Capcom, que começou com o título Pang em 1989 (conhecido no Japão como Pomping World e na América do Norte como Buster Bros). Trata-se de um jogo de quebra-cabeça em tela única que desafia os jogadores a estourar uma série de balões que saltam pela tela, utilizando uma arma de arpão.
A sequência foi inicialmente lançada nos fliperamas em 1990 e, posteriormente, chegou ao Super Nintendo em 1992 (sendo publicada sob o título Super Buster Bros. nas regiões norte-americanas).
@RCampeador começou a fazer postagens sobre o projeto em dezembro de 2024, mencionando que estava “curtindo trabalhar com C” e que estava utilizando o SGDK de Stephane Dallongeville para desenvolver o port.
Iniciando as férias de Natal com um port de Super Pang para Mega Drive/Genesis. Estou gostando de trabalhar com C e #SGDK. Ainda tenho muito trabalho pela frente, especialmente com a arte em pixel, mas estou satisfeito com a mecânica até agora. #homebrew #retrogames #SegaMegaDrive #Sega.
Naquela época, ele comentou que antecipava “muito trabalho pela frente”, especialmente em relação à implementação da colorida arte em pixel do jogo, mas parece que fez um progresso positivo desde então, publicando uma nova atualização nas redes sociais no início dessa semana.
Outro passo no port de Super Pang para MegaDrive! – 2 Jogadores – Escadas – Itens de power-up (gancho duplo, relógio…) – Tipo de bola hexagonal – Melhorias de cores e paleta (por favor, evitem o áudio, está horrível, eu sei).
Esta atualização inclui um vídeo de 2 minutos, além de um resumo revelando que ele fez várias melhorias na cor e na paleta do port, além de implementar um modo para 2 jogadores, escadas, itens de power-up e os tipos de bolinhas hexagonais do jogo. O som parece ainda estar em desenvolvimento, com @RCampeador descrevendo-o como “horrível” no momento, mas tudo está tomando uma boa forma, pelo que podemos ver.
@RCampeador até mencionou que talvez seja possível adicionar outros modos, além do modo Panic original.