Descubra o RPG Estilo Zelda de Ron Gilbert, Criador de Monkey Island, que é o Rogue-Like ‘Death By Scrolling’

Redação
por Redação

Atualização [Quarta-feira, 20 de agosto de 2025, às 15h15]: A MicroProse anunciou que vai publicar “Death By Scrolling”, um título criado por Ron Gilbert, conhecido pelo seu trabalho em Monkey Island, que havia sido insinuado anteriormente como “Zelda Clássico encontra Diablo e Thimbleweed Park”. “Da mente de Ron Gilbert (Monkey Island, Maniac Mansion) vem um RPG rogue-like caótico, revelado na Gamescom ONL 2025”, comenta a MicroProse. “Corra por Purgatório, enfrente monstros, desvie de armadilhas e tente escapar do Ceifador.”

A página do jogo na Steam informa:

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“Bem-vindo a Purgatório, agora sob nova administração! Death by Scrolling é um RPG rogue-like de rolagem vertical onde você derrota inimigos, coleta ouro e evita o Ceifador o suficiente para pagar a exorbitante taxa de travessia do Barqueiro para o além.”

No jogo, você escolhe um personagem – cada um com suas vantagens e habilidades especiais – e corre para cima da tela, lutando contra inimigos, coletando joias e, eventualmente, garantindo o dinheiro necessário para pagar o Barqueiro. Enquanto isso, o tempo está correndo – e você terá que lidar com missões secundárias e lojas ao longo do caminho. A história inicial menciona que o criador de Monkey Island está desenvolvendo um novo RPG que se inspira em jogos como Zelda, Diablo e Thimbleweed Park.

O RPG, que ainda não possui um título definido, está sendo desenvolvido desde o início do ano, com atualizações regulares sendo postadas na conta de Mastodon de Gilbert. “É melhor descrito como Zelda Clássico encontra Diablo e Thimbleweed Park”, diz o site do estúdio Terrible Toybox. “Previsto para o final de 2024 (ou talvez início de 2025, afinal, isso é desenvolvimento de games).”

A atualização mais recente informa que Elissa Black (Swords of Freeport, TownCraft, Metrocide, Objects in Space) se juntou à equipe como designer de missões. “Isso aumenta em 37% a chance de eu terminar o jogo antes que o tédio e a desilusão me atinjam”, comenta Gilbert. Agradecimentos a Lofoten por trazer essa informação à tona!

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