Uma versão de Mario Kart 64 para o Dreamcast está em desenvolvimento, liderada por JNMartin — o mesmo que anteriormente trouxe WipEout e DOOM 64 para o console da Sega.
A novidade foi compartilhada durante o final de semana por um membro da comunidade de homebrew do Sega Dreamcast, que postou algumas “capturas diretas de hardware muito iniciais” do clássico jogo de corrida da Nintendo rodando na máquina da Sega.
Segundo ele, o vídeo representa “apenas 3 semanas” de progresso, portanto, “há todo tipo de falhas visuais e artefatos de renderização, a taxa de quadros é inconsistente e ainda não há áudio…”. No entanto, ele afirma que isso é bastante típico para “qualquer porta ambiciosa do Dreamcast em seus estágios iniciais” e que, sem dúvida, melhorará no futuro.
Para dar um exemplo, apenas alguns dias atrás, a versão para Dreamcast não conseguia nem passar da tela de menu, mas agora é possível jogar todos os níveis com suporte a multiplayer ativado.
Agora chegou a hora do grande anúncio que todos estavam aguardando… Aqui está uma CAPTURA DIRETA MUITO INICIAL de Mario Kart 64… RODANDO NO SEGA DREAMCAST, é claro! Este jogo foi literalmente apenas BAREMENTE decompilado outro dia, com uma base de código que…
A porta é possível graças ao projeto de decompilação de Mario Kart 64, que foi decompilado com sucesso há algum tempo, mas foi recentemente atualizado no mês passado para corresponder a cada função “byte por byte”.
Mais atualizações sobre este projeto são esperadas no futuro. Portanto, ficaremos atentos a novas informações à medida que surgirem.