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Início » Últimas Notícias » Arquivo de Discos de Desenvolvimento de Tim e Geoff Follin é Preservado
Notícias

Arquivo de Discos de Desenvolvimento de Tim e Geoff Follin é Preservado

Retrogamer Brasil
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Publicado 31/10/2024
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A preservação do arquivo de discos de desenvolvimento musical dos renomados compositores britânicos de videogame Tim e Geoff Follin foi realizada online por Kevin Edwards, ex-colega deles na Software Creations.

Conforme descrito no GitHub, essa coleção abrange o período a partir de 1987, quando a dupla estava atuando na Software Creations, e foi inicialmente armazenada em 13 discos flippy de 3″ da Tatung Einstein. Esses discos foram mantidos por Tim Follin ao longo dos anos e, há alguns anos, foram doados a outro ex-membro da Software Creations, Dean Belfield, que cuidadosamente salvou o que pôde e fez o upload para o GitHub. Contudo, Belfield decidiu explorar a possibilidade de recuperar ainda mais dados e repassou os discos a Edwards, que utilizou uma combinação de hardware e software personalizados para arquivar a coleção novamente desde o início, recuperando assim mais dados que estavam perdidos ou ausentes.

Após um intenso trabalho, agora estou pronto para lançar o Arquivo de Discos de Desenvolvimento da Software Creations de Tim e Geoff Follin. Seguindo a liberação inicial de @BreakIntoProg, consegui recuperar mais arquivos fonte e adicionar muitos recursos extras. Aproveitem!

A coleção contém uma valiosa quantidade de arquivos fonte de músicas e efeitos sonoros, para plataformas como C64, ZX Spectrum e Amstrad CPC, incluindo o trabalho de Tim Follin nas versões para microcomputadores de jogos como Bionic Commando, Ghouls ‘n Ghosts, Peter Pack Rat, LED Storm, Aigina’s Prophecy, Chesterfield, Black Lamp, Raw Recruit, entre outros. Existem também várias versões do programa Music Driver que o programador de áudio da Software Creations, Ste Ruddy, criou para diversas plataformas, que Tim e Geoff usaram para compor suas músicas na época.

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Os arquivos estão disponíveis para consulta, mas é importante frisar que os nomes dos arquivos fonte não correspondem exatamente às músicas que eles contêm. Além disso, Edwards também reconheceu que a coleção inclui uma mistura de material final, em andamento e possivelmente inédito ou incompleto, mas ele não tem conhecimento suficiente das peças originais para categorizá-las adequadamente.

ASSUNTOS:Game PreservationNewsSoftware CreationsTime ExtensionVGM
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