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Como Melhorar Street Fighter II? Adicionando Pontos de Experiência ao Estilo RPG, É Claro.

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Publicado 15/11/2024
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Imagem: CapcomPara muitas pessoas, Street Fighter II simboliza um certo nível de perfeição e equilíbrio. Embora a Capcom tenha aprimorado o conceito repetidamente desde o início dos anos 1990, há algo de maravilhosamente puro nas versões anteriores do jogo, com seus elencos focados e listas de movimentos mais restritas. No entanto, é interessante imaginar como jogos como Street Fighter podem ser atualizados e expandidos de maneiras inusitadas, e é exatamente isso que o modder Billy Time Games está fazendo.

Após seu hack de Streets of Rage 2 – que permitia que os personagens subissem de nível ao estilo RPG – ele está trabalhando em um patch para Super Street Fighter II no Genesis que incorpora pontos de experiência. “Atualmente estou desenvolvendo um Sistema de XP para SSF2. Cada 100.000 pontos aumentará o ataque e a defesa em um ponto. Funciona apenas no modo arcade para um jogador.” Ele compartilhou um vídeo de uma partida entre um Ken de nível 6 e o Balrog em dificuldade normal.

Quando foi comentado que essa abordagem poderia não ser a mais adequada, Billy Time Games logo sugeriu um sistema alternativo: “Gosto dessa ideia, na verdade. Acho que vou criar um patch de XP reverso e fazer exatamente isso!”

Ele revelou: “Apenas precisei alterar um byte. FF8300 é detectado em A2 quando o inimigo é atingido, o que acionará a mecânica de defesa. Posso aumentar alguns dos efeitos dos níveis posteriores para que a dificuldade aumente um pouco mais rápido. Leva até a quarta luta para começar a funcionar.”

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Parece que um port não oficial do clássico WipEout pode estar chegando ao 3DO.

Você gostaria de jogar Street Fighter II com esse tipo de mecânica de RPG? Deixe sua opinião nos comentários.

ASSUNTOS:CapcomFightingMDMega DriveNewsROM HacksSEGASEGA Mega DriveStreet FighterSuper Street Fighter IITime Extension
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