É justo dizer que, antes do seu lançamento em 2001, Metal Gear Solid 2 gerou uma grande expectativa em muitas pessoas. O original de PS1 havia se tornado um dos games mais aclamados, apresentando ao mundo a genialidade de Hideo Kojima e transformando a adormecida franquia Metal Gear em um fenômeno de vendas. Além disso, o protagonista da série, Solid Snake – que fez sua estreia nos clássicos de 8 bits – tornou-se uma figura icônica. Por isso, foi uma verdadeira surpresa para os jogadores ao descobrirem que, em MGS2, o personagem principal era, na verdade, Raiden.
David Hayter, a voz de Snake em todos os jogos, exceto em Metal Gear Solid V, revelou que ele também ficou surpreso com essa escolha. Em entrevista ao PC Gamer, ele recordou o momento em que recebeu a notícia:
“Fiquei tão surpreso quanto qualquer um ao saber que Snake não seria o protagonista. Descobri isso enquanto estávamos gravando. Eu fiquei tipo: ‘Que diabos?’ E eles me disseram: ‘Não, não, o jogador vai ser o Raiden.’ Eu pensei: ‘Uau. Certo… vamos ver como as pessoas vão reagir a isso.’ O jogo saiu e foi incrível, mas houve conversas compreensíveis sobre essa decisão. E então, Metal Gear Solid 3 realmente trouxe tudo de volta, é o meu game favorito da série. Ele realmente se aprofundou no que Snake representa, no que Metal Gear é.”
Hayter, que recentemente retornou ao papel de Snake para Metal Gear Solid Delta, um remake do terceiro título, também compartilhou que nunca teve um relacionamento muito próximo com o criador da série:
“A pergunta mais engraçada que recebo é: ‘Como foi trabalhar com o Kojima?’ E eu digo: eu não faço ideia. Nunca trabalhei com ele, sabe? Ele dirigia as versões japonesas dos jogos, e a Kris Zimmerman Salter era a diretora com quem todos os atores de inglês trabalhavam. Já encontrei o Sr. Kojima algumas vezes. Ele é um cara muito simpático, evidentemente, um criador de jogos brilhante. Mas eu não senti muita influência direta do trabalho dele, exceto pelo jogo, que obviamente fala por si só.”
