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Desenvolvedores de jogo comentam peculiaridades, viajantes do tempo e personagens otimistas em entrevista de 1999.

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Atualizado em: 31/01/2025 13:45
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Uma sequência do Soul Edge / Blade da Namco, Soulcalibur, lançado em 1998, se tornou um dos jogos de luta em 3D mais reconhecidos de todos os tempos e deu origem a uma série que continua a atrair fãs até os dias de hoje.

Foi traduzida uma entrevista com Koh Onda (supervisor de personagens e escritor) e Koji Mitsunaga (designer principal de personagens), originalmente publicada em japonês no livro de arte/design Legend of Soulcalibur. O texto discute a abordagem da equipe na criação do elenco do jogo, com Onda mencionando seu desejo de desenvolver personagens “felizes”, uma vez que “as pessoas me disseram que a história de Siegfried era muito sombria e depressiva.”

Mitsunaga complementa que houve pedidos para incluir personagens “extravagantes”, observando que “jogadores de outros países adoram seus personagens excêntricos.” Ele também menciona um esforço para garantir que não houvesse “sobreposição” entre os personagens. “No que diz respeito às personagens femininas, já contávamos com Taki e Seung Mina… então, ao decidirmos sobre a direção para novos personagens, vimos um espaço para um tipo de mulher mais ousada, e decidimos incluir Ivy.”

Parece que as sessões de brainstorming para o jogo foram bastante criativas, com Mitsunaga comentando que, em determinado momento, houve discussões sobre “adicionar um xerife espacial de um futuro invadido por Soul Edge.” Outra proposta incluiu um homem com algo parecido a uma motosserra elétrica—no início, tudo era permitido. Em outro momento, um personagem centauro foi considerado.

A entrevista completa vale muito a pena ser lida.

ASSUNTOS:DreamcastFightingNamcoNewsSega DreamcastSoulcaliburTime Extension
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