Hideki Kamiya Fala Sobre as Origens da Simulação em Okami

Redação
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Imagem: Capcom Após o recente anúncio no The Game Awards de que Okami ganhará uma continuação, Hideki Kamiya tem se mostrado ativo no Twitter/X, respondendo a algumas perguntas dos fãs sobre o popular jogo de ação e aventura. Isso o levou a compartilhar fatos menos conhecidos sobre as origens do jogo, incluindo a ideia original por trás dele, como observado por VGDensetsu.

Em resposta a uma pergunta sobre a escolha do lobo como personagem jogável, que faz paralelo com a semelhança na pronúncia da palavra japonesa para “grande deus” (大神) e “lobo” (狼), Kamiya (que foi o diretor do jogo) contou como o nome foi escolhido. Segundo Hideki Kamiya, a ideia original para Okami envolvia criar um jogo em que os jogadores se tornavam o líder de um bando de lobos que habitavam uma ilha isolada, lutando pela sobrevivência na natureza.

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E, ao fazer isso, ele revelou um esboço anterior do jogo, que se baseava na ideia de os jogadores controlarem o líder de um bando de lobos: “Okami começou originalmente como um projeto de um jogo em que você se tornava o líder de um bando de lobos em uma ilha deserta e precisava sobreviver na selva. A partir disso, evoluímos para um jogo sobre ‘o poder dos deuses para controlar todas as coisas do universo’, e assim nasceu a técnica de pintura, que me fez dar o título de ‘Okami’…”

De acordo com Kamiya, essa visão para o jogo foi inspirada por um livro que leu durante a universidade, baseado no trabalho do fotógrafo e ambientalista Jim Brandenburg. Esse livro aparentemente inspirou Kamiya a escrever uma proposta anterior, não realizada, para um jogo de rolagem lateral por volta de 1993/1994, que também era fundamentada na ideia de controlar um lobo branco sobrevivendo na natureza.

Há algum tempo se sabe que, quando a Clover Team (os desenvolvedores originais de Okami) começou a trabalhar no jogo, não havia o icônico estilo artístico pelo qual ele é conhecido atualmente, que é inspirado em aquarelas japonesas e na impressão em madeira Ukiyo-e. Na verdade, a equipe buscava um visual mais fotorrealista.

Kamiya também mencionou em uma entrevista anterior à Famitsu que o desenvolvimento inicial do jogo não foi nada fácil, já que a equipe carecia de uma história e de um sistema de jogabilidade bem definidos. O único princípio orientador era criar um jogo que retratasse “muita natureza”, o que acabou causando bastante estresse e desviando o projeto a ponto de se tornar uma simulação.

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No final, como você deve saber se já jogou, a versão de Okami que recebemos é muito diferente do que foi proposto inicialmente, introduzindo uma narrativa mais fantástica que combina elementos da mitologia e folclore japoneses. Os jogadores controlam o lobo branco Amaterasu, nomeado em homenagem à deusa do Sol do xintoísmo, que deve restaurar a vida ao mundo usando um pincel celestial.

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