Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Meu Feed
  • Meus Artigos Guardados
  • Meu Interesses
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
segunda-feira, 16 de junho de 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Buscar
  • Análises
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Tecnologia
Siga
Início » Últimas Notícias » Homenagem a Makoto Uchida, Criador de Golden Axe e um dos Membros Mais Antigos da Equipe da Sega
Notícias

Homenagem a Makoto Uchida, Criador de Golden Axe e um dos Membros Mais Antigos da Equipe da Sega

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Publicado 21/01/2025
Compartilhe
Compartilhe

Quando se fala em desenvolvedores de jogos japoneses famosos por sua lealdade e longa carreira, nomes como Shigeru Miyamoto e Yu Suzuki vêm à mente. Miyamoto, como todos sabem, se juntou à Nintendo no final dos anos 70 e criou alguns dos videogames mais famosos da história, enquanto Suzuki é o responsável por sucessos como OutRun, After Burner, Virtua Fighter e Shenmue. Embora não trabalhe mais na Sega, ele continua sendo uma das figuras mais notáveis associadas ao legado da empresa.

Isso acaba sendo um pouco injusto com pessoas como Makoto Uchida, outro colaborador da Sega que ajudou a criar alguns dos jogos mais reconhecíveis da empresa, mas que não possui a mesma fama que Suzuki ou Yuji Naka, um ex-funcionário que recentemente enfrentou algumas questões legais muito divulgadas. O mais impressionante é que Uchida ainda trabalha para a Sega hoje, quase 40 anos após ter ingressado na empresa.

Uchida se juntou à Sega em 1987, atuando dentro da famosa divisão AM1 da empresa. Em 1988, ele foi o líder do projeto de Altered Beast, um dos lançamentos de arcade mais populares da Sega na década e um jogo que eventualmente foi portado (e incluído) com o Mega Drive / Genesis no Ocidente. Embora sua reputação tenha diminuído um pouco com o tempo, Altered Beast era tecnicamente muito impressionante para 1988, com grandes sprites, uma história memorável e sequências de transformação deslumbrantes. Ele também estabeleceu o talento de Uchida para cenários de fantasia, algo que se tornaria ainda mais evidente em seu próximo projeto.

O clássico Golden Axe, Alien Storm, Dynamite Deka e Altered Beast são quatro das contribuições mais notáveis de Uchida ao mundo dos videogames. Golden Axe, lançado em 1989, é talvez o jogo mais famoso do catálogo de Uchida. Em entrevista à revista Retro Gamer, Uchida revelou que seu objetivo era desafiar Double Dragon, um popular jogo de arcade da época, mas com uma reviravolta única que se inspirava em Conan, o Bárbaro.

Não Perca

Zanac, Clássico do MSX, Lança Hoje no Nintendo Switch
Próximo filme biográfico sobre John Madden com Nic Cage e Christian Bale abordará a criação do Madden NFL

“Technos era um rival experiente que estava trabalhando na série Kunio-Kun, então não havia como competir se fizéssemos a mesma coisa que eles”, contou Uchida. “Senti que os jogos de arcade deveriam ser competitivos contra o grande sucesso de consoles, Dragon Quest, e por isso estudei o mundo da magia e das espadas, combinei isso com a jogabilidade de Double Dragon, e finalmente cheguei ao conceito de Golden Axe.” O primeiro Street Fighter também foi mencionado como uma influência, pois os jogadores podiam realizar movimentos especiais (embora básicos) usando combinações de botões.

Em 1991, um novo jogo de luta em rolagem lateral foi lançado: Alien Storm, que pegou a estrutura central de Golden Axe e a ambientou no futuro próximo; foi mais um sucesso de arcade para a Sega. A sequência exclusiva de arcade de Golden Axe, Revenge of Death Adder, aprimorou o conceito com visuais impressionantes, tornando-se o auge de toda a série. Uchida então deu seus primeiros passos no mundo dos jogos em 3D com Wing War, de 1994, que utilizou o potente hardware de arcade Model 1 da Sega, antes de misturar essa experiência com sua paixão por brigas em rolagem lateral em Die Hard Arcade / Dynamite Deka, um jogo de arcade que usou a placa ST-V baseada no Saturn.

Considerando a importância de Golden Axe, que é indiscutivelmente a maior conquista de Uchida, a Sega ainda está explorando o conceito, com um reboot atualmente em desenvolvimento. Após produzir Alien Front Online para o Sega Dreamcast, Uchida se tornou o presidente e diretor do estúdio da Sega em Xangai em 2002 — um cargo que ocupa até hoje. Ao longo das últimas duas décadas, ele foi creditado em jogos como Iron Man, Sonic Unleashed, Rise of Nightmares, Tokyo Mirage Sessions ♯FE, Yakuza: Kiwami, Fist of the North Star: Lost Paradise, Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020, Unicorn Overlord e Super Monkey Ball: Banana Rumble.

Embora tenha ascendido dentro da Sega, é evidente que Uchida sempre manteve o desejo de permanecer envolvido com o desenvolvimento. Em uma conversa com o Sega Voice em 2004, sobre a atualização Sega Ages de Dynamite Deka, ele expressou certa desilusão por não ter participado do remake anterior de PS2 de Golden Axe. “Eu não tinha ideia sobre esse port”, disse ele. “Só pude vê-lo quando foi concluído… Foi desenvolvido sem meu conhecimento, como criador de Golden Axe, então fiquei muito triste (risos), e pensei que queria de alguma forma fazer uma versão com minhas próprias mãos para o bem dos usuários… Desta vez, sinto que meu sonho de fazer ‘SEGA AGES’ algum dia, querendo me vingar, finalmente se concretizou.”

Outra entrevista do mesmo ano, com Kikizo, viu Uchida falar sobre sua participação na atualização para PS2 de Altered Beast, seu primeiro jogo. “Como muitas pessoas sabem, isso já existiu como um jogo de arcade 2D antes, e obviamente, essa versão agora é 3D para PS2”, explicou, demonstrando um surpreendente grau de envolvimento para alguém que só seria creditado como Supervisor no projeto. “Originalmente, quando foi lançado como um jogo de arcade, era muito curto e muito simples em termos de jogabilidade e cenas, mas com a nova versão, os jogadores poderão desfrutar do jogo por dez ou vinte horas. E para enriquecer esse tempo de jogo, criamos alguns detalhes de enredo complexos para tornar a história profunda.”

Uchida pode nunca alcançar o mesmo nível de fama que alguns de seus colegas e rivais, mas ele faz parte da história da Sega há mais tempo do que muitos de seus fãs estão vivos — e isso merece ser reconhecido.

ASSUNTOS:ArcadeFeatureFeaturesFightingGolden AxeSEGASega. Makoto UchidaTime Extension
Compartilhe Este Artigo
Facebook Whatsapp Whatsapp Reddit Telegram Copiar Link Imprimir
O que você achou?
Amei0
Curti0
Uau!0
Té Parece0
Sério?0
Triste0
Nããão0
P#$%0

Você Também Pode Gostar

Notícias

Um Promissor Plataforma Estilo Spelunky Está Chegando ao Game Boy Color

2 min de leitura
Notícias

Novo jogo de masmorras ‘Algometh’ contará com trilha sonora de Yuzo Koshiro, conhecido por Streets of Rage.

2 min de leitura
Notícias

Parece que um clássico do PS1 está prestes a ser lançado para o Dreamcast.

2 min de leitura
Notícias

O jogo de corrida ‘Vroom’ do Atari ST será oficialmente adaptado para o Jaguar.

3 min de leitura

Siga aquela motoca, siga aquele cavalo, siga aquela carroça, siga aquele chinesinho, siga a flecha, siga o chefe. Siga-me olha....

Facebook-f Instagram Twitter Reddit-alien Youtube Twitch Tiktok Rss Discord

Apoiamos

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
  • Quem Somos
  • Últimas Notícias
  • Política de Privacidade
  • Anuncie Conosco
  • Entre em Contato
© 2012-2024 Retrogamer Brasil – AD TEC SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E PUBLICIDADE LTDA.
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
adbanner
Bem Vindo de Volta!

Entre na Sua Conta

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?