Estou cansado de ouvir sobre IA. Você também deve estar. No entanto, por mais que nos aborrecemos com o assunto, é importante considerar quem está sofrendo devido à atual obsessão da indústria de jogos por essa tecnologia – uma obsessão que está custando o emprego de muitas pessoas, tudo em nome de maximizar os retornos para os acionistas.
Diante desse cenário tumultuado, seria de se esperar que apenas uma certa dose de tolice alinhasse demissões motivadas por IA com as instruções básicas de comportamento programadas em um dos arcade games mais icônicos, mas aqui estamos nós.
Em um artigo recente, que está atrás de um paywall, um veículo de notícias alega que deveríamos ter percebido a inevitável adoção da IA Generativa pela indústria de jogos, uma vez que os videojogos foram uma das primeiras formas de entretenimento a utilizar Inteligência Artificial.
É compreensível que o autor possa ter ficado confuso. Afinal, tanto IA quanto Gen IA têm as letras ‘A’ e ‘I’, certo? No entanto, como muitas das respostas ao post sugerem, fazer essa comparação demonstra uma compreensão fundamentalmente equivocada do que está acontecendo.
É algo insano escrever sobre desenvolvimento de jogos dessa maneira. Como bem destacou um usuário no BlueSky:
“A IA no contexto dos inimigos em videojogos se refere a comportamentos programados, como por exemplo, os fantasmas em Pac-Man, que possuem padrões diferentes para perseguir o jogador. Jogos modernos têm ‘IA’ mais avançada, permitindo que os inimigos realizem ações mais complexas, mas isso não se relaciona com a ‘IA generativa’ estilo ChatGPT. O autor do artigo confundiu os dois, o que indica que provavelmente não está bem informado sobre o assunto. Há um enorme trabalho de programadores humanos na criação desses sistemas que tornam os inimigos mais realistas para os jogadores, mas escrever esse código não tem nada a ver com a IA generativa, que é basicamente uma autocompletação glorificada.”
Recentemente, uma grande empresa demitiu 9.000 funcionários enquanto investia pesadamente em tecnologias de IA, enquanto um estúdio de jogos para celular substituiu 200 empregados por ferramentas de IA que ajudaram a desenvolver.
Outra editora do setor também investiu maciçamente em IA, mesmo diante de desafios legais em relação ao uso de materiais protegidos por direitos autorais como dados de treinamento.