Indie Metroidvania ‘Eternal Soul’ Captura Perfeitamente a Essência de Jogos Clássicos

Redação
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Enquanto Castlevania: Symphony of the Night inspirou uma infinidade de Metroidvanias ao longo dos anos, poucos se aproximaram tanto de capturar a mesma estética e atmosfera do clássico de 1997 da Konami quanto Eternal Soul (também conhecido como The Story of Magnadyne: Eternal Soul), um título indie atualmente em desenvolvimento pela Barrier Studios.

Neste jogo, você assume o papel de Amrita Magnadyne e se aventura pelo enigmático Castelo Lexington. Como pode ser observado nas imagens abaixo, os visuais do jogo são fortemente influenciados por SotN – em várias ocasiões, os quadros de animação parecem ter sido retirados diretamente do título da Konami.

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Embora algumas animações possam ter uma semelhança forte (os sprites ainda não são definitivos, de acordo com os desenvolvedores), a Barrier Studios conseguiu recriar a atmosfera do Castelo de Drácula de forma quase perfeita – até mesmo a trilha sonora evoca as maravilhas compostas por Michiru Yamane. Habilidades especiais estão prometidas, e também foi incorporado um sistema de níveis no estilo RPG. No que diz respeito às mecânicas de combate, o personagem controlado pelo jogador poderá empunhar tanto uma arma leve quanto uma pesada ao mesmo tempo, uma funcionalidade que, segundo os desenvolvedores, foi inspirada em Castlevania: Dawn of Sorrow.

Eternal Soul oferece uma variedade de habilidades, algumas das quais aprimoram suas opções de movimento. Aqui, temos um dash bilateral + salto alto + ataque diagonal.

“Usar o Doppelganger para alternar entre armas em DoS é possível, mas não muito intuitivo, na minha opinião. É muito mais fácil ter cada arma mapeada para seu próprio botão,” explicam.

Se você está interessado em acompanhar o progresso de Eternal Soul, não esqueça de seguir a Barrier Studios no Twitter.

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