Dada a importância de Lara Croft como uma das (não oficiais) representantes do PlayStation nos anos 90, é fácil esquecer que sua estreia nos consoles foi no Sega Saturn, em grande parte devido ao apoio contínuo da desenvolvedora Core Design à Sega ao longo dos anos. Inicialmente, uma versão do segundo jogo para o Saturn estava nos planos, mas um contrato de exclusividade entre a Sony e a editora Eidos pôs um fim nessa ideia.
Para aqueles fãs do Saturn que sonharam em jogar a segunda aventura da Lara em seu amado console de 32 bits, uma notícia empolgante está no horizonte: 30 anos depois, um desenvolvedor chamado JRTombRaider está tornando esse sonho uma realidade. “Tomb Raider teve sua estreia no Sega Saturn em outubro de 1996, catapultando Lara Croft à fama,” afirma o desenvolvedor. “O tão aguardado sequencial estava originalmente previsto para o Saturn, mas um acordo com a Sony acabou impedindo que a série retornasse ao console. Agora, quase três décadas depois, Lara está voltando para casa, pronta para mostrar todos os seus novos movimentos em um motor atualizado.”
Recentemente, a JRTombRaider lançou uma demonstração de Tomb Raider II rodando no console da Sega. A abordagem do projeto consiste em pegar os ativos originais do segundo jogo e adaptá-los para rodar no Saturn, utilizando ferramentas feitas sob medida. “Além disso, estamos usando o motor do Tomb Raider 1 do Saturn como base e injetando novo código para implementar funcionalidades pertinentes do Tomb Raider 2, formando efetivamente um motor híbrido,” explica o desenvolvedor.
Na primeira fase do jogo, a JRTombRaider revela que será possível “experimentar iluminação dinâmica, um céu impressionante, novas armadilhas e inimigos, e muito mais,” acrescentando que essa primeira demonstração deve ser vista como “um teaser do que está por vir. Uma segunda demonstração mais completa está prevista para o segundo trimestre.”
Você pode experimentar a demonstração por conta própria seguindo o link disponibilizado. “Esta pasta de download contém uma versão NTSC nativa e uma versão NTSC compensada para PAL,” afirma a JRTombRaider. “Se você possui um console PAL e joga a 50 Hz, a versão compensada para PAL mantém a jogabilidade na velocidade correta e evita desincronização durante a cena final. Em todos os outros casos, jogue a versão NTSC regular.”
Agora temos Tomb Raider II no Sega Saturn! Um port incrível realizado por RetroRaiderJohn, que modificou o motor do TR1 no Saturn e conseguiu converter os ativos do TR2 para criar essa joia. Trabalho excepcional! 🙌 Veja o trailer e faça o download da demonstração!
