Imagem: EGM MediaUpdate #1 [Qui, 17 de Out, 2024 13:00 BST]: E aí está! O Compêndio da Electronic Gaming Monthly já conseguiu ultrapassar sua meta inicial de financiamento no Kickstarter, que era de $35.000, arrecadando mais de $130.000 em menos de 24 horas. No momento, a campanha soma $215.995 e ainda restam 27 dias até o encerramento.
Para aqueles que apoiaram o projeto, isso significa que várias metas adicionais já foram atingidas. Por exemplo, o livro será ampliado para o tamanho de 9 polegadas x 12 polegadas, contará com um marcador de página de fita para ajudar a manter seu lugar e incluirá várias páginas extras. Estas páginas trarão uma lista dos 1000 melhores jogos de todos os tempos, além dos jogos e hardware mais vergonhosos que já foram destacados na revista, assim como uma história em quadrinhos de Hsu & Chan, e uma cobertura expandida de jogos licenciados e franquias populares (sendo estas últimas escolhidas pelos apoiadores).
O Arquivo Digital também será ampliado, com o organizador afirmando que incluirá Guias de Compras, EGM² e diversos outros conteúdos adicionais, além da revista principal.
Se você ainda não apoiou o projeto, ainda há uma meta adicional a ser alcançada, e é uma boa. Os organizadores afirmaram que trarão a EGM de volta para uma edição especial impressa caso a campanha alcance $250.000. Você pode apoiar o projeto se isso parecer interessante para você ajudar a se concretizar.
A EGM Media, atual proprietária da revista Electronic Gaming Monthly e de seu arquivo, anunciou um novo projeto de livro e arquivo digital, que visa celebrar o legado da icônica publicação impressa.
Se você foi um ávido leitor de revistas de videogame no passado, com certeza se lembra da Electronic Gaming Monthly. Lançada em março de 1989 pela Sendai Publications, a revista de videogames teve uma trajetória impressionante mesmo com algumas mudanças de propriedade, totalizando 264 edições antes de publicar sua última edição no verão de 2014.
Desde então, a EGM existiu principalmente como um site, relançando temporariamente em 2019, focando em “conteúdo longo, reportagens originais e críticas inteligentes” (durante esse período, o autor deste texto contribuiu brevemente como freelancer), antes de mudar seu foco para notícias em 2020.
As pré-vendas do novo livro, chamado Compêndio da Electronic Gaming Monthly, estarão disponíveis através de uma campanha no Kickstarter criada por Steve Harris (o fundador original da EGM) e incluirão entrevistas e mesas-redondas com ex-editores da EGM, desenvolvedores de jogos e influenciadores sobre a história e o legado da revista, além de artigos em formato longo.
O livro estará disponível digitalmente (com preços a partir de $15), ao lado de uma versão impressa em capa dura (com preço de $50) e três edições especiais que incluem bônus como uma cópia impressa da edição não publicada #237 de fevereiro de 2009 (que não chegou a ser publicada após o fechamento temporário da revista) e acesso a um novo arquivo digital.
Esse arquivo digital está sendo descrito no comunicado à imprensa como “a primeira forma oficial de ler todas as edições da EGM na web” e será uma base de dados que mescla arquivos de produção impressa e digitalizações de revistas, todas devidamente indexadas. Isso significa que você poderá pesquisar facilmente os tópicos de seu interesse em diferentes edições e acessar a revista correspondente assim que encontrá-la.
Você pode saber mais sobre o projeto na página do Kickstarter, onde também poderá adquirir uma cópia do livro. A data estimada de entrega para as diversas recompensas é fevereiro de 2025.