Kitamura Blueprints: Um Novo Projeto de Blog por Akira Kitamura
O criador de Mega Man, Akira Kitamura, lançou um novo projeto de blog com a ajuda de Mohammed Taher, fundador da Brave Wave Productions. O Kitamura Blueprints é um blog financiado pelo Patreon que abordará a criação de Mega Man, teorias sobre produção de jogos e outros temas relacionados.
Kitamura, para quem não sabe, foi o responsável pelo design e direção dos dois primeiros jogos de Mega Man para NES, enquanto trabalhava na Capcom na década de 1980. Ele também participou brevemente do desenvolvimento do terceiro jogo da série, mas deixou a empresa antes de concluir o projeto, unindo-se à desenvolvedora rival Takeru. Lá, ele trabalhou como consultor de planejamento no título Nostalgia 1907 para o Sharp X68000 e dirigiu o jogo de plataforma de ação Cocoron, exclusivo do Famicom.
Posteriormente, ele esteve envolvido no desenvolvimento de vários outros jogos, como Funky Jet da Data East, Nontan to Issho: Kuru-Kuru Puzzle da Game Freak e Zeiramzone da Tao Human Systems, antes de praticamente desaparecer da indústria no final da década de 1990, gerando especulações online sobre seu paradeiro.
Kitamura fez uma surpreendente reaparição pública em março de 2024, criando uma nova conta no Twitter/X chamada @ak_blueprints, onde começou a compartilhar histórias sobre o desenvolvimento de Mega Man e a responder perguntas dos fãs. Agora, ele busca expandir esse espaço, permitindo uma comunicação mais aberta.
A primeira postagem no Patreon, intitulada "Press Start", serve como uma introdução ao blog e diz:
"Sou AK, um ex-planejador de jogos na Capcom. Através deste perfil no Patreon, gostaria de compartilhar com você meus pensamentos e técnicas sobre desenvolvimento de jogos, moldados pela minha experiência na indústria e misturados com minha filosofia pessoal. Apresentarei também um relato cronológico de como desenvolvi o jogo Mega Man. Pretendo detalhar tudo, desde a estrutura do sistema até os cenários e configurações dos personagens. Este espaço exclusivo para membros me permite falar mais profundamente sobre questões que não pude discutir em fóruns públicos.
Por que falar sobre Mega Man? Na época, além de mim e do artista de fundo, ninguém na equipe de desenvolvimento tinha experiência em produção de jogos. Eu fui o único responsável pela ideia, planejamento, direção, e todo o mundo e personagens envolvidos."
Além deste post introdutório, há outros três disponíveis no site (em inglês e japonês), dois focados em Mega Man e um terceiro sobre "Ideias Originais". O plano de Kitamura é publicar duas postagens por mês, com uma mensalidade de £3,50.
Essa iniciativa promete ser uma nova e interessante janela para os fãs de Mega Man e desenvolvedores de jogos em geral.