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“Quem Sabe Um Dia Trabalhamos com uma Gigante dos Jogos” – Refletindo Sobre a Pequena Escala e a Ambição

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Atualizado em: 19/11/2024 13:00
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O fundador da Bitmap Books, Sam Dyer, conversou sobre sua linha de livros incríveis relacionados a jogos eletrônicos e abordou questões como nostalgia, crescimento e preservação. Ao longo dos anos, a Bitmap produziu uma série de clássicos perfeitos para mesas de café e colaborou com grandes nomes como Sega, SNK e Atari. No entanto, Dyer revela que seria um “sonho” trabalhar em um livro com a Nintendo no futuro. “Quem sabe, um dia possamos trabalhar com a Nintendo,” diz ele. “Seria a realização de um sonho produzir livros sobre suas propriedades intelectuais.”

Esse objetivo faz parte da estratégia de Dyer para sua empresa, que está no mercado há uma década. “O que eu quero fazer no futuro é ser mais conhecido por isso,” explica. “Por exemplo, se um estúdio lança um jogo e precisa de um livro de arte, adoraria que a Bitmap Books fosse a empresa que eles procurassem para produzir esse livro.”

Ao comentar sobre os motivos pelos quais sua empresa conseguiu encontrar um nicho no mercado, Dyer expressa uma visão crítica sobre a atual tendência de explorar o passado para fins comerciais. “Há uma conversa interessante sobre a palavra ‘nostalgia’. Está se tornando um pouco exagerada e, na verdade, possui algumas conotações negativas, pois muitas empresas se aproveitam da nostalgia das pessoas. Grandes empresas incluem jogos em seus anúncios como forma de se conectar com um certo público. Portanto, sempre fico um pouco desconfiado em relação a essa expressão. A Bitmap começou com o meu desejo de produzir coisas que eu gostaria de comprar, que me lembrassem a infância.”

Ele também fala sobre o futuro da Bitmap, que, vale lembrar, consiste essencialmente em Dyer trabalhando sozinho; ele colabora com uma equipe central de contribuintes e freelancers para produzir cerca de três livros por ano. Ele admite que contratar mais funcionários permanentes ajudaria a aumentar esse número, mas não vê isso como viável. “Se fôssemos 20 ou 30 pessoas e tivéssemos um livro por mês, as pessoas rapidamente se cansariam, e eu também. Produzir três livros por ano – que é o que fazemos atualmente – parece ser uma boa quantidade para mim e para os clientes. O mais importante é que as pessoas realmente esperam ansiosamente quando lançamos um livro. É como um verdadeiro presente, e eu nunca gostaria que isso se tornasse algo do tipo: ‘Oh, Deus, eles acabaram de lançar mais um livro.’ Seria hora de encerrar se essa fosse a sensação geral.”

Algumas pessoas podem dizer que eu não tenho ambição e criticar minha falta de desejo de expandir o negócio. Mas, ao olhar para os motivos pelos quais empresas falham, muitas vezes isso acontece porque crescem além de suas possibilidades e tudo acaba não dando certo. Neste momento, estou mais do que satisfeito em crescer lentamente e fazer isso no meu ritmo, sem lançar muitos títulos e me esgotar.

Ele também demonstra orgulho da posição da Bitmap na indústria em relação à preservação; por exemplo, seus livros sobre King of Fighters e Metal Slug conectaram os fãs de maneira profunda e significativa com duas das propriedades mais famosas da SNK. “Uma cópia de cada um dos meus livros está na Biblioteca Britânica, e, na minha opinião, isso é uma forma de preservação bem forte,” afirma Dyer. “Não é apenas a Bitmap fazendo isso, mas também outras editoras. Estamos realizando um trabalho que é a maneira mais importante de preservar a história dos videogames.”

ASSUNTOS:Bitmap BooksBooksNewsNintendoTime Extension
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