Quando a Irem e a City Connection anunciaram que estavam desenvolvendo um port de R-Type Delta HD Boosted para consoles modernos e PCs no início deste ano, a empolgação nas redes sociais foi contagiante. E é fácil entender o porquê.
O jogo original, frequentemente encontrado por preços altos no mercado de segunda mão, torna essa nova versão uma alternativa mais acessível para quem deseja adquirir esse clássico do PS1 sem esvaziar os bolsos. As análises do jogo foram divulgadas na quinta-feira, 20 de novembro (data de lançamento), e, até o momento, os pareceres têm sido bastante positivos. Nossa galera do Nintendo Life avaliou com um 9, enquanto o site irmão Push Square deu uma nota 8 em sua crítica. No entanto, parece que alguns problemas passaram despercebidos nessas avaliações, com jogadores japoneses agora utilizando as redes sociais para destacar questões como efeitos faltantes e áudio desincronizado, resultado da ausência de lentidão na nova versão.
Em uma das seções antes dos créditos finais, onde prédios deveriam lentamente desaparecer, a nova versão faz esses edifícios sumirem do lado da tela. A música então corta de forma abrupta quando os créditos começam a rolar. Além disso, há relatos de que o jogo está mais difícil, com a terceira fase sendo considerada “anormalmente difícil” para alguns jogadores.
Em uma entrevista da Gamespark no início do mês, Nobuhiro Yoshikawa, produtor de R-Type Delta HD Boosted, compartilhou alguns detalhes interessantes sobre a criação do jogo, ajudando a entender por que o port pode não ter capturado a essência do original como os fãs esperavam. Yoshikawa mencionou que apenas “60 a 70 por cento” do código-fonte original sobreviveu, e a City Connection teve que complementar o que existia. Além disso, a equipe tomou a decisão consciente de remover a lentidão, baseada em comentários do diretor original, Hiroya Kita, que afirmou que a redução de velocidade no PS1 não era algo intencional.
Yoshikawa reconheceu que a jogabilidade seria diferente devido a essa escolha de produção, mas não comentou sobre mudanças na implementação do áudio para compensar essas alterações. Por enquanto, nem a Irem nem a City Connection se pronunciaram sobre o assunto, deixando as dúvidas no ar sobre possíveis correções em atualizações futuras. Tentamos contato com a Clear River Games, responsável pela publicação no Ocidente, para obter comentários.
Assim, fica a expectativa entre os fãs para saber como esses problemas serão abordados. Afinal, R-Type não é apenas um jogo; é um pedaço da história dos games que nos encanta e provoca nostalgia!
