Imagem: Double Fine
Psychonauts completou 20 anos no início deste mês. Para comemorar, a Double Fine Productions tem se dedicado a compartilhar uma série de blogs e vídeos que revisitam o legado deste clássico em plataforma 3D. O mais recente desses conteúdos (e, na nossa opinião, o mais interessante) é uma conversa de 12 minutos com o escritor e diretor de Psychonauts, Tim Schafer, que foi publicada no YouTube ontem. Nesse vídeo, o fundador da Double Fine mergulha em seu próprio subconsciente para explorar algumas das principais inspirações que moldaram o jogo durante seu desenvolvimento inicial.
Caso você tenha algum conhecimento sobre a história de Psychonauts ou tenha lido entrevistas anteriores com Schafer, pode já ter ouvido falar de algumas dessas influências. No vídeo, por exemplo, Schafer revisita uma ideia que foi descartada em uma sequência de Full Throttle — uma alucinação induzida por Peyote — que acabou se transformando na essência da ideia de Psychonauts. Ele também menciona como títulos como Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Final Fantasy VII o incentivaram a se afastar das aventuras point-and-click. Contudo, existem muitas outras influências menos conhecidas que o vídeo aborda, algumas das quais nos surpreenderam, mas fazem total sentido no contexto.
Um exemplo citado no vídeo é o impacto do RPG de piratas do céu da Sega, Skies Of Arcadia, sobre o projeto. Schafer menciona que a equipe acabou incorporando algumas mecânicas do jogo, como a ideia de escavar para encontrar colecionáveis escondidos: “Skies of Arcadia foi o jogo que joguei mais recentemente antes de criar Psychonauts. Existem algumas mecânicas que apareceram em Psychonauts, como os Chams. São pequenas criaturas enterradas que emitem uma vibração. Portanto, estão debaixo da terra e você precisa desenterrá-las. Eu acho que isso claramente inspirou o Psitanium em Psychonauts também. Então, obrigado, Skies of Arcadia…”
Além disso, ele também fala sobre a influência do filme Dreamscape, de 1984, na relação entre Raz e seu pai, o impacto de A Mosca II nas versões iniciais do cenário e como um ator mirim do clássico de 1994, O Novo Lenda de Shaolin, inspirou sua abordagem na criação do personagem Raz. Se você se considera um fã de Psychonauts, vale a pena assistir ao vídeo; com certeza, você sairá sabendo um pouco mais sobre este clássico de Xbox (e PS2).