“Uma Boa Música Sempre Soará Bem em um Violão” – Diretor Criativo Apresenta Novo Olhar sobre seu Demake do C64

Redação
por Redação

A cofundador da Media Molecule, Marcos Healey, pode ter deixado a empresa em 2023, mas ele continua trabalhando arduamente em LittleBigPlanet, em sua versão para Commodore 64. Recentemente, ele compartilhou uma atualização sobre o projeto em suas redes sociais, revelando o que tem desenvolvido nos bastidores ao longo dos últimos anos.

“Mais aventuras de desenvolvimento no tempo com meu projeto C64 de LittleBigPlanet,” escreveu Healey. “Adicionei balões de texto (os nerds do C64 podem notar como eles se sobrepõem à borda, estou satisfeito com isso!) e brinquei um pouco mais com o som. Continuo me aventurando no Goat Tracker, mas sinto que estou avançando lentamente…”

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É evidente que essa versão não tem a intenção de ser tão completa quanto a original para PS3, eliminando, por exemplo, a capacidade de os usuários criarem seus próprios níveis. O foco de Healey é oferecer uma essência destilada da experiência de plataforma de LittleBigPlanet, tentando replicar os movimentos de Sackboy e algumas das iconografias clássicas do jogo em uma recriação 2D impressionante.

“Estou fazendo isso há anos, cerca de uma hora por mês,” Healey comentou em 2023, quando eu o questionei sobre o projeto. “É muito divertido. Mas sim, acho isso bastante interessante quando você pega uma ideia de jogo e busca a essência mais pura dela. É como uma boa música que ainda seria boa em um violão acústico. É nesse sentido.”

Na mesma chamada em que perguntamos a Healey sobre a demake, Alex Evans, outro cofundador da Media Molecule (que deixou a empresa em 2020), estava presente e compartilhou quanto tempo Healey tem se dedicado à versão C64 do jogo, mencionando um episódio engraçado que aparentemente ocorreu antes do lançamento da versão para PS3, em que Healey fez uma brincadeira com o produtor da Sony.

“Antes de sermos adquiridos pela Sony,” diz Evans. “Ainda no início de LBP, ele tinha essa versão para C64 em um cartucho e trabalhava nela de vez em quando. A Sony veio ver o que estávamos fazendo para decidir o que financiar e pagar nosso mês, já que estávamos contando cada centavo. E o Mark disse: ‘Estamos fazendo em duas plataformas. LittleBigPlanet agora está em duas plataformas!’ Você podia ver o horror no rosto do nosso produtor: ‘Oh, vocês estão fazendo uma versão para Xbox?’ E o Mark apenas respondeu: ‘C64 e PS3!'”

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Após a saída de Healey da Media Molecule em 2023, ficamos curiosos se ele continuaria trabalhando no projeto, e é encorajador ver que ele ainda está avançando com isso. Você pode acompanhar o ex-desenvolvedor da Lionhead e Media Molecule para receber atualizações à medida que surgirem. No entanto, considerando que Healey está trabalhando nesse projeto há anos, não devemos esperar um lançamento tão cedo.

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