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Velocista de Super Mario Atinge Novo Recorde Mundial, Agora a 0,3 Segundos da Perfeição

Retrogamer Brasil
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Publicado 12/01/2025
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O speedrunner Niftski estabeleceu um novo recorde mundial para o clássico jogo NES Super Mario Bros., completando a categoria “qualquer %” em 4:54.565. Nos últimos anos, o jogo de 8 bits se tornou tão explorado por speedrunners que os avanços agora são dados em quadros individuais em vez de segundos.

“Embora o 8-4 pudesse ter sido algumas frações de segundo mais rápido com minhas estratégias, estou extremamente feliz com este tempo”, disse o speedrunner, que se propôs a levar o jogo ao seu limite. “Esta corrida está agora a 18 quadros / 0,3 segundos da perfeição absoluta! Vou tentar alcançar 4:54.4xx e menos em breve, mas por enquanto, estou muito satisfeito com esta corrida!”

Niftski monitorou sua frequência cardíaca durante a tentativa, que chegou a 188 BPM ao final de sua corrida recorde. “Para aqueles que estão preocupados com minha frequência cardíaca elevada, meu normal em repouso é de cerca de 70 BPM em média”, ele explica. “Quando faço corridas e algumas delas me exigem bastante, bebo cafeína e transmito ao vivo, isso pode ocasionalmente ficar acima de 100 BPM. Comparado à minha frequência de repouso normal, isso é algo completamente diferente, e fazer speedruns não é uma frequência de repouso quando os nervos podem disparar a qualquer momento por causa do ritmo. Espero que isso esclareça qualquer confusão; estou completamente saudável e não tenho nenhuma condição cardíaca!”

O speedrunner também explicou que utiliza emulação para suas tentativas, junto com um teclado, mas enfatiza que a emulação é “100% precisa”. Quanto à sua escolha de interface, ele afirma:

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“O teclado não oferece vantagem e, de fato, pode ser discutivelmente pior para speedrunning neste jogo. Eu uso o teclado em vez do controle por motivos de preferência pessoal; joguei desde pequeno com teclado e tenho uma boa familiaridade com ele em comparação com o controle. Para o speedrun.com, a emulação é permitida desde o princípio, e nenhuma regra foi alterada para permitir a emulação. Outro equivoco é que algumas pessoas pensam que consigo fazer a entrada L+R usando um teclado. É possível, mas como isso não pode ser feito com um controle NES padrão sem estar quebrado ou modificado, essa entrada é proibida. Preciso ter uma opção nas configurações do meu emulador que faz com que a entrada L+R não faça nada, então nenhuma entrada inválida foi feita durante esta corrida.”

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