Quando a Nintendo lançou o impressionante Donkey Kong Country, desenvolvido pela Rare, em 1994, não só deu um novo fôlego ao SNES, mas também proporcionou ao console uma necessária superioridade técnica em relação ao Genesis / Mega Drive da Sega. Este jogo, um dos pioneiros a utilizar visuais em CGI, foi tão impactante que, em sua primeira apresentação, muitos chegaram a acreditar que estava rodando na próxima geração de consoles da Nintendo, em vez do já desgastado SNES.
Até hoje, Donkey Kong Country e suas sequências de 16 bits são vistos como alguns dos títulos graficamente mais impressionantes da época. Mas será que o console da Sega poderia ter oferecido uma experiência semelhante? Essa é a questão intrigante levantada pelo talentoso Gabriel Pyron, que se juntou ao desenvolvedor de homebrew TiagoSC para criar uma demonstração técnica que traz Dixie Kong para o sistema de 16 bits da Sega.
“Meu amigo TiagoSC teve a ideia de implementar três camadas ativas no Mega Drive”, explica Pyron. “Para ilustrar essa ideia, fizemos uma pequena demonstração usando Donkey Kong Country do SNES. A demo foca apenas no conceito de camadas, mas estruturamos os recursos de forma que permite dois jogadores na tela ao mesmo tempo, além dos inimigos e do HUD. Isso abre caminho para uma possível adaptação do jogo original, com as devidas adaptações para o console da SEGA.”
No entanto, antes que você fique muito animado, é importante esclarecer que atualmente não há planos para portar nenhum dos títulos de Donkey Kong Country para o Genesis / Mega Drive. “Não estamos fazendo o jogo; isso é apenas um teste de conceito”, adverte Pyron.
Ainda assim, essa base criada por eles pode, quem sabe, pavejar o caminho para uma possível adaptação no futuro – mesmo que não seja realizada por Pyron e TiagoSC. A nostalgia da era dos 16 bits continua viva, e projetos como este nos fazem sonhar com o que poderia ter sido.
