As histórias do mundo dos games quase sempre guardam surpresas e curiosidades que fazem nossos corações de nerds baterem mais forte. Uma delas envolve os gêmeos Wachowski e o mestre Hideo Kojima. Nos anos 90, durante o frenesi que cercava o lançamento de Matrix, a dupla chegou a procurar Kojima para desenvolver um jogo inspirado no icônico filme. Porém, segundo um ex-vice-presidente da Konami, a proposta foi rejeitada por um executivo da empresa, que preferiu manter Kojima focado em seu trabalho com Metal Gear Solid.
Quando Matrix estreou nos cinemas americanos em 1999, foi como um tiro certeiro: a combinação de temas filosóficos profundos, lutas coreografadas ao estilo de Hong Kong e efeitos especiais revolucionários conquistou tanto a crítica quanto o público. Com isso, a expectativa por um jogo baseado na obra só aumentou, e especulações sobre quem estaria à frente do projeto começaram a pipocar na mídia de jogos.
Relatos da revista NextGen em dezembro de 1999 sugeriam que a equipe de Metal Gear Solid, sob a liderança de Kojima, estava na linha de frente das conversas sobre a adaptação do filme. Os Wachowski pareciam realmente empolgados e até se reuniram com Kojima na esperança de unir forças. Mas, como o tempo nos ensinou, essa colaboração nunca se concretizou. A Shiny Entertainment acabou ganhando a licença e produziu dois jogos: Enter the Matrix em 2003 e The Path of Neo em 2005.
Por anos, os fãs se perguntaram até onde as discussões haviam ido, sem conseguir entender as razões para a parceria não ter se concretizado, especialmente considerando que tanto Kojima quanto os Wachowski eram admiradores do trabalho um do outro. Recentemente, em uma conversa com Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami, veio à tona uma explicação: o importante executivo Kasumi Kitaue interrompeu as negociações logo no início, pois queria que Kojima se concentrasse na série Metal Gear Solid.
Bergstresser compartilhou que Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito, e ele estavam na sede da Konami quando receberam um telefonema das Wachowski, que estavam ansiosas para conhecer Kojima. "Elas vieram com seu artista conceitual e disseram: ‘Nós realmente queremos que você faça o jogo do Matrix. Você pode fazer isso?’" Aki fez a tradução, mas Kitaue, de forma direta, apenas respondeu: "Não". Apesar disso, todos aproveitaram a estreia de Matrix no Japão e a festa que aconteceu em seguida.
Analisando o contexto, essa decisão faz sentido. Kojima e sua equipe estavam intensamente envolvidos na criação de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — um jogo que o próprio Kojima mais tarde ressaltou ter "algumas semelhanças" com Matrix, como personagens correndo pelas paredes. Portanto, não seria vantajoso para Kojima assumir um projeto tão grande naquele momento. Porém, é algo que desperta a curiosidade, pois o famoso designer é conhecido por raramente trabalhar em projetos licenciados.
Com base no diário de desenvolvimento de Metal Gear Solid 2, parece que a narrativa de Bergstresser tem fundamento. Kojima mencionou ter se encontrado com as Wachowski e o artista conceitual Geoff Darrow em 25 de agosto de 1999, logo após a estreia de Matrix no Japão. Entretanto, outra fonte anônima da Konami sugeriu que a história não é completamente fiel, apontando que Kojima continuou mostrando interesse em fazer um jogo baseado em Matrix, e que havia uma grande decepção entre a equipe pela colaboração não ter acontecido.
Tentamos contato com Akihiro Saito e as Wachowski para obter mais informações e atualizaremos o texto caso tenhamos novidades.
