Análise: Retro Fighters Hunter 360 – A Substituição Ideal para Seu Original Usado

Redação
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6 min de leitura

A Microsoft de hoje pode ter cometido algumas gafes em sua estratégia com o Xbox, mas quando o 360 foi lançado, a empresa praticamente acertou em tudo; trouxe um sistema robusto, uma infraestrutura online sólida e alguns exclusivos impressionantes. No entanto, o que realmente me marcou ao lembrar da era do Xbox 360 foi o controle. Após uma experiência morna com o controle original do Xbox, fiquei completamente surpreso com o que veio junto com seu sucessor. Até hoje, ele continua sendo um dos meus controles favoritos e, junto com a linha DualShock da Sony, ajudou a moldar as expectativas sobre gamepads na era moderna.

Claro, esse controle não era perfeito. A necessidade de pilhas externas resultou em um compartimento grande na parte traseira do controle (pelo menos na versão sem fio), o que frequentemente atrapalhava os meus dedos ao jogar. Com certeza, havia espaço para melhorias em seu design, e isso é algo que a Microsoft aparentemente conseguiu com seus controles subsequentes. Para vocês que ainda têm o 360 conectado à TV, há uma nova alternativa no mercado: o Hunter 360 da Retro Fighters, com preço sugerido de R$ 299,99.

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Esse novo controle sem fio apresenta tecnologia de 2,4 GHz e conta com uma taxa de resposta de 1000Hz, o que significa latência ainda menor do que o controle original do Xbox 360. Além disso, ele possui sticks analógicos com tecnologia Hall Effect, o que elimina o problema de “drift”, e uma faixa de operação sem fio de mais de 9 metros—suficiente até para as salas de estar mais amplas!

O Hunter 360 também é compatível com uma variedade de dispositivos, graças ao suporte X e D-input; no entanto, meu foco aqui é no Xbox 360. A bateria recarregável do meu controle original deu adeus há alguns anos, e o borracha dos sticks analógicos se desgastou após mais de dez anos de jogatina. Dito isso, o lançamento do Hunter 360 é bem a tempo para mim e posso dizer que ele corresponde às expectativas.

À primeira vista, o Hunter 360 parece ser uma replica bastante fiel do controle original, mas há diferenças sutis em seu formato e design. Por exemplo, os gatilhos analógicos lembram os do controle do Xbox One/Series X/S; são mais largos, facilitando a ação rápida. Os botões de gatilho também são maiores, e todas as entradas laterais agora têm um acabamento fosco, em vez do brilho escorregadio do original.

A mudança mais significativa está no D-pad, que passou de um estilo de rolagem para um formato em cruz, utilizando microswitches Kailh – semelhantes aos encontrados no controle D6 Dreamcast da Retro Fighters –, ao invés de uma conexão de membrana tradicional. Se você já leu minha análise desse controle, sabe que não fui fã do D-pad, e algumas (mas não todas) das mesmas críticas se aplicam aqui.

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O D-pad é bastante ‘clicky’, e movimentos suaves (como os especiais em Street Fighter IV) podem ser difíceis de executar corretamente. Também notei muitos ‘erros de toque’ – é preciso fazer o microswitch clicar para que o comando seja registrado, e muitas vezes eu precisava pressionar duas vezes para realmente realizar uma ação.

Na minha opinião, isso não é tão problemático quanto era com o controle D6, já que o Dreamcast sempre me pareceu um console perfeito para jogos de luta 2D. O Xbox 360, por outro lado, é mais voltado para títulos de ação em 3D, então você provavelmente usará mais os sticks analógicos e o D-pad ficará mais para a seleção de menus.

Estou feliz em dizer que os sticks são fantásticos. Eles são confortáveis e têm uma textura emborrachada que oferece boa aderência. Os quatro pontos altos no topo dos sticks desapareceram, mas isso não é um problema para mim. Por fim, os quatro botões de ação são bem semelhantes aos do controle do Xbox 360, mas são bem mais ‘clicky’ ao serem pressionados. Entre os botões e o D-pad, o Hunter 360 faz um barulho considerável.

O controle é carregado através da porta USB-C na parte superior, e a Retro Fighters incluiu um cabo de carregamento trançado na caixa. Você pode esperar cerca de 10 horas de uso com uma única carga. Há também um adaptador USB-A de 2,4 GHz, que é necessário para jogar no 360, já que o console não possui essa tecnologia sem fio de baixa latência embutida.

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Embora eu tenha minhas ressalvas com o D-pad do Hunter 360, o controle é um verdadeiro sucesso e a substituição perfeita para o seu original desgastado. É confortável, muito bem construído e oferece uma conexão sem fio de baixa latência – além de funcionar com uma variedade de outros dispositivos, não se limitando apenas ao seu Xbox 360.

Ótimo design e boa qualidade de construção;
Conexão de baixa latência com longo alcance;
Compatível com vários dispositivos, não apenas o Xbox 360;
10 horas de jogo com uma única carga.

D-pad não é ideal;
Botões de face são bem barulhentos.

Avaliação excelente: 9/10.

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