Através de suas linhas Evercade e HyperMegaTech, a fabricante britânica Blaze tem se destacado não só em preservar os jogos retro, mas também em torná-los financeiramente viáveis em uma época em que a maioria dos jogadores está imersa em consoles da Nintendo, Sony e Microsoft ou jogando no PC. A coleção Evercade trouxe uma grande variedade de carts físicas, e seu hardware se expandiu para incluir handhelds, consoles e até máquinas de arcade de mesa. Paralelamente, a sub-marca HyperMegaTech lançou a série Super Pocket, que é compatível com Evercade e vem com jogos pré-carregados de clássicos como Atari, Capcom, Data East e Taito.
Até aqui, tudo em ordem — mas o anúncio da Blaze sobre dispositivos de jogos em chaveiros para 2025 fez minha confiança vacilar. Esses sistemas de jogos em miniatura não são exatamente uma novidade, e ainda tenho traumas de tentar jogar em handhelds de LCD de baixa qualidade décadas atrás. Entretanto, ao finalmente colocar as mãos no Super Micro, que custa cerca de R$ 150, meu ceticismo diminuiu um pouco; não estou completamente convencido de que eu compraria um para mim, mas também não posso afirmar com certeza que não há público para isso.
Antes de mergulharmos nos detalhes, vamos falar sobre o que esses dispositivos pequenos realmente oferecem. A linha Super Micro conta com quatro produtos, cada um deles alimentado por três pilhas AAA (que não estão inclusas), com um chaveiro de rápido desengate e uma tela TFT RGB de 2 polegadas, apresentando uma resolução de 240×320 pixels. Na parte superior, há um interruptor de energia, um botão de volume na lateral esquerda e um único alto-falante na parte de trás. Os controles são compostos por dois botões de ação e um D-pad, além dos botões ‘Start’ e ‘Select’ (sendo este último ‘Reset’ no Super Micro de Space Invaders).
O Super Micro de Space Invaders traz apenas um jogo: uma versão colorida bem peculiar do clássico de 1978 da Taito. O visual é aceitável (exceto pela proporção incorreta), mas o áudio deixa muito a desejar — os sons icônicos da versão de arcade estão ausentes, substituídos por piados desagradáveis e desarmoniosos. Não que o som original fosse relaxante, mas aquelas músicas têm um legado por trás.
Quando um produto busca explorar a nostalgia, é estranho que traga uma versão de Space Invaders que foi adaptada especificamente para ele. O jogo até funciona, mas não é a experiência genuína que esperávamos — e para piorar, ele não salva sua pontuação mais alta ao desligá-lo. O Super Micro de Centipede inclui o jogo titular junto com Millipede e Crystal Castles. Centipede é a versão do 7800, enquanto Millipede e Crystal Castles são portados do 2600. O Super Micro de Asteroids apresenta Asteroids (7800), Gravitar (2600) e Yar’s Revenge (2600). Por fim, o Super Micro de BurgerTime traz o jogo homônimo, Karate Champ e Side Pocket, todos portados do NES.
Quando a linha Super Micro foi apresentada, muitos torceram o nariz para os jogos escolhidos — e essa crítica ainda é válida. Com exceção talvez do Space Invaders (que, como já discutimos, não é o original), nenhum dos títulos me empolga particularmente. Não me interpretem mal, eu adoro Asteroids, BurgerTime e Centipede, mas o problema é que as versões selecionadas não são as melhores disponíveis.
Dito isso, o hardware em si é bem construído. Uma vez que você se acostuma com a tela pequena e o áudio fraco, o design do Super Micro é bastante atraente. O d-pad e os botões são responsivos, e o tamanho compacto do dispositivo torna-o realmente amigável para carregar no bolso — embora pessoas com mãos maiores possam achar um pouco desconfortável.
No entanto, como conceito, isso parece totalmente compensado para mim. É comercializado como um chaveiro, mas dudo que alguém realmente queira pendurar isso nas chaves. Primeiro, é muito grande, e segundo, suas chaves iriam arranhar a parte plástica do dispositivo, arruinando esse (na verdade, modesto) investimento. Talvez a Blaze veja isso mais como algo para se pendurar na mochila para uma jogatina casual, mas isso me deixaria sempre preocupado com o risco de roubo ou de molhar na chuva. A linha Super Micro é fofa, mas, fundamentalmente, não faz muito sentido — pelo menos para mim.
Acredito que, com seu design vibrante, títulos reconhecíveis e preço acessível, o Super Micro certamente irá se encontrar em muitas meias de Natal neste fim de ano — e, levando em conta o preço, há um certo valor de entretenimento aqui. Infelizmente, ainda não estou convencido de que seja um investimento válido — especialmente porque a linha Super Pocket, muito superior, representa uma opção mais sensata ao custo de R$ 250 e oferece acesso ao ecossistema de cartuchos Evercade.
Design fofo e atraente
Divertido em pequenas doses
Esses jogos não são atraentes o suficiente, na minha opinião
Space Invaders nem é a versão de arcade
O alto-falante é fraco
Se usado como chaveiro, será danificado rapidamente
Classificação média 5/10
