Desde a última vez que abordamos essa tentativa feita por fãs de levar o Parodius da Konami para o Sega Mega Drive, o projeto avançou de forma impressionante. Um dos aspectos mais fascinantes (e que exigiu um tremendo esforço) é a recriação de um dos chefes do jogo, que apresenta um efeito de escalonamento bastante fluido.
Um agradecimento especial ao @GabrielPyron e ao @VTRCHIPMUSIC pela dedicação! O Pyron ficou responsável por fornecer todas as imagens de origem do Puyon, seus espinhos e explosões, além de muita análise em vídeo sobre o processo. É realmente incrível ver um projeto desse tipo ganhando vida, não é mesmo?
Falando sobre a série Parodius, para muitos, ela representa o que há de melhor nos jogos do gênero “cute ‘em up”. Lançado pela primeira vez em 1988 no MSX com o título “Parodius: The Octopus Saves the Earth”, foi o sucesso nas arcades em 1990, com “Parodius! From Myth to Laughter”, que consolidou sua posição como uma das principais franquias da Konami dos anos 90. O jogo, conhecido por sua paródia aos clássicos dos shooters, rapidamente se tornou um deleite para os jogadores.
Esse título, famoso por sua adaptação para o SNES, teve conversões também para o NES, Game Boy, PC Engine, X68000, Saturn e PS1. Mas uma plataforma que não teve a sorte de receber o jogo foi o Mega Drive. E é exatamente isso que o lendário desenvolvedor de homebrew Gabriel Pyron gostaria de mudar.
Ele expressou sua frustração nas redes sociais: “Estou cansado de ouvir que é impossível trazer esse jogo para o Mega Drive. É uma tarefa realmente difícil, considerando que é um dos jogos mais coloridos e impactantes das arcades. Mas com paixão, tudo é possível.” Essa determinação é algo que ressoa profundamente na comunidade gamer, especialmente entre aqueles que adoram reviver clássicos em novas plataformas.
Pyron lembrou que, ao longo dos anos, muitos afirmaram que o console de 16 bits da Sega não tinha capacidade para uma conversão adequada do Parodius, devido à limitação na paleta de cores. “Quase todo fã do SNES e alguns admiradores do PCE que comentam em fóruns de jogos… O argumento é sempre o mesmo: ‘O MD não possui cores suficientes para rodar esse jogo'”, explicou.
No entanto, ele acredita ter provado o contrário com uma de suas versões preliminares da primeira fase do jogo, que ele compartilhou. “Isso é apenas um estudo; não fiquem tão animados”, alertou. Mas é visível que essa é uma injustiça que ele está particularmente empenhado em corrigir, então quem sabe esse projeto não evolui para uma adaptação completa?
Além disso, vários outros jogos que ficaram sem portabilidades na época estão atualmente em desenvolvimento para o Mega Drive, incluindo títulos como RoboCop e R-Type. E a pergunta que não quer calar: você gostaria de ver o Parodius chegando ao Genesis/Mega Drive? Deixe sua opinião nos comentários!
