A Emulação de 3DS Continua a Evoluir cada Vez Mais

Redação
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3 min de leitura

Nos últimos anos, temos falado bastante sobre o 3DS, e acredite, isso não é por acaso. Este é um dos portáteis mais intrigantes da Nintendo, graças à sua tela autostereoscópica, um catálogo incrível de jogos e aquele formato de concha que é simplesmente adorável.

Um dos emuladores que têm se destacado nesse cenário é o Azahar, um aplicativo para Android que emula a performance do amado portátil de duas telas. E com o recente crescimento no mercado de dispositivos Android com telas duplas, fica fácil entender por que esse emulador tem recebido tanta atenção ultimamente.

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Os desenvolvedores do Azahar têm se esforçado bastante para aprimorar o desempenho e otimizar a experiência do usuário. Por exemplo, uma atualização recente permitiu que o emulador trabalhasse com arquivos .3ds, que são o formato mais comum para emulação do 3DS.

Agora, outra grande melhoria está a caminho: a equipe está adicionando suporte para shaders em cache, uma novidade que promete revolucionar a jogatina (obrigado, Android Authority). Parece que ninguém prestou atenção no tweet que compartilhamos, então vamos explicar: um cache de shaders de disco para o renderizador Vulkan do Azahar! Resumindo: dê tchau para os travamentos depois que você jogar um jogo pela primeira vez. Para mais informações, continue acompanhando! 🧵

Se você já se perguntou por que alguns emuladores apresentam travamentos ao renderizar gráficos 3D, a resposta geralmente envolve os shaders. Esses elementos são cruciais para rodar jogos 3D em GPUs modernas, mas a necessidade de compilá-los em tempo real durante o jogo pode causar engasgos no desempenho.

Para contornar esse problema, os desenvolvedores têm lançado mão de shaders ‘em cache’ – isso significa que os shaders são renderizados quando um jogo é carregado, evitando os travamentos enquanto você joga. Como o 3DS utiliza shaders de vértices, até agora o Azahar precisava convertê-los em um código que funcionasse na GPU do sistema que você estivesse usando. Contudo, PabloMK7, um dos desenvolvedores do Azahar, confirmou que, daqui para frente, o emulador utilizará shaders em cache, o que resultará em um desempenho ainda mais aprimorado.

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