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Dez fatos interessantes sobre Donkey Kong que você talvez desconheça

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Atualizado em: 25/04/2021 11:00
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Olá, pessoal! Em 2021, Donkey Kong, o macaco mais amado dos videogames, celebra seus 40 anos. Isso mesmo! Essa é a expectativa de vida máxima que um gorila pode ter em cativeiro. Mas, diferente da realidade, o nosso querido DK (se é que podemos ser tão íntimos) continua ativo e saudável, obrigado!

Desde sua estreia em 1981, nos Arcades, ao lado de Jumpman — que mais tarde se tornaria o famoso Mario —, Donkey Kong acumula jogos e participações memoráveis. Sua última aparição foi em Donkey Kong Country Tropical Freeze, lançado em 2014 para o Nintendo Wii U, e em 2018, com o port do jogo para o Switch. Vamos explorar algumas curiosidades sobre essa adorável figura dos jogos. Também daremos uma olhada na trajetória de DK no Game Boy e apreciaremos a incrível trilha sonora de Donkey Kong Country, composta por David Wise.

1. Líder de vendas. Com mais de nove milhões de cópias vendidas, Donkey Kong Country se tornou o terceiro jogo mais vendido do Super Nintendo. Suas duas sequências também estão entre os “Top 10”: DKC 2 vendeu cerca de cinco milhões de cópias, enquanto DKC 3, lançado em 1997, alcançou impressionantes 3,5 milhões de cartuchos, superando até títulos como Final Fantasy VI e Mortal Kombat II.

2. Movimento inspirado por cavalos! Durante o desenvolvimento de Donkey Kong Country, os criadores basearam os movimentos do macaco em um cavalo, ao invés de um gorila. Eles acreditavam que a movimentação natural de um gorila poderia prejudicar a jogabilidade, então, “adotando” a forma de um cavalo, garantiram maior agilidade.

3. Mario, o “dono”? Alguns acreditam que Mario, o italiano de bigode, seja o proprietário de Donkey Kong. Na primeira aparição dos dois em Donkey Kong, Mario mantinha DK em uma jaula, o que pode ser considerado uma das primeiras teorias do universo dos jogos.

4. Da tela do videogame para a animação. Após o sucesso no SNES, DK ganhou sua própria série animada, Donkey Kong Country, que foi exibida entre 1997 e 1998, com um total de 40 episódios. No Brasil, a série foi transmitida pela Record.

5. Conflito com a Universal. Em 1982, a Universal Studios, detentora dos direitos de King Kong, processou a Nintendo, alegando posse sobre o personagem. O advogado da Nintendo, John Kirby Jr., conseguiu demonstrar que Donkey Kong tinha características e qualidades distintas do gorila das telonas, além de argumentar que King Kong estava em domínio público, pois o filme da Universal era um remake, apresentando documentos de um caso anterior. Ele também contatou a Universal por ter lançado um jogo de King Kong que se parecia com Donkey Kong. Não apenas venceu a disputa, como também salvou a Nintendo, recebendo um iate como prêmio e inspirando o nome do famoso personagem rosa da empresa.

6. O primeiro jogo de plataforma. Donkey Kong, lançado nos Arcades, é reconhecido como o primeiro jogo de plataforma de sucesso. Embora Space Panic tenha sido lançado anteriormente, foi com DK e o então “futuro” Mario que o gênero realmente decolou.

7. Significado curioso. Se traduzido, Donkey Kong poderia ser entendido como “Gorila Estúpido”. Segundo seu criador, Shigeru Miyamoto, a ideia era criar um nome que combinasse com Kong. Ele escolheu “Donkey” acreditando que significava “teimoso”, em mais uma das muitas adaptações culturalmente confusas que ocorreram entre Japão e Estados Unidos nos anos 80. Pobre DK!

8. Máximo de porcentagem. No primeiro Donkey Kong Country para SNES, o percentual máximo que se pode atingir é de 101%. Então, se alguém disser que conseguiu mais do que isso, ou está mentindo ou confundiu os jogos, pois DKC 2 chega aos 102% e DKC 3 aos 103%. Qual foi o porcentual máximo que você alcançou em DKC?

9. Referência aos barris. No primeiro título para SNES, a sequência chamada BARRAL, utilizada no controle para obter 50 vidas, é uma homenagem aos barris presentes no jogo.

10. Inovação em gráficos. Quando Donkey Kong Country foi lançado em 1994, muitos jornalistas e críticos ficaram impressionados com sua qualidade, achando que se tratava de um jogo para um console mais avançado. A Rare utilizou uma tecnologia chamada ACM, que transformava personagens 3D em sprites 2D, oferecendo uma experiência única para a época.

E aí, gostou dessas curiosidades? Quais você já conhecia e quais são novidade para você? Não deixe de conferir nossos textos anteriores sobre Mortal Kombat e Street Fighter II, e fique ligado para mais curiosidades na próxima postagem!

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