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PlayStation Armazena Sua História de 30 Anos em um Cofre e Mina Subterrânea Seguros

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Atualizado em: 03/04/2025 10:00
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Imagem: Paramount PicturesNa conferência deste ano dos Desenvolvedores de Jogos, um engenheiro sênior de construção da PlayStation, chamado Garrett Fredley, apresentou uma palestra intitulada “Preservando o Passado para o Futuro: Um Estudo de Caso da PlayStation”. A apresentação, que foi posteriormente documentada por membros da equipe do GamesRadar que estiveram presentes, abordou o desafio de como preservar mais de 30 anos de história que precisam ser capturados, gravados e arquivados. E a solução proposta parece ter saído de um antigo romance de ficção científica ou de um filme do Indiana Jones.

De acordo com Fredley, a PlayStation está atualmente construindo um vault secreto de “armazenamento a frio” localizado dentro de um conjunto de antigas minas para armazenar uma grande quantidade de fitas de dados, contendo artes, ativos e códigos de seus jogos, com acesso restrito a um grupo selecionado de indivíduos, incluindo a equipe de preservação de propriedade intelectual e alguns membros do departamento de TI da PlayStation.

Fredley explicou que a empresa possui dois “vaults de preparação” localizados em Las Vegas e Liverpool, que contam com armazenamento rápido em SSD, onde os desenvolvedores podem fazer upload de seus arquivos. As informações são então transferidas para backups em fita, que são transportados para o vault real, cuja localização é mantida em sigilo.

Durante sua palestra, Fredley revelou que mais de 200 milhões de arquivos e aproximadamente 650 TB de dados já foram preservados da história da PlayStation neste projeto, abrangendo desde as mais recentes versões do PS5 até jogos antigos do PlayStation 1, como Arc the Lad, de 1994. Ele expressou sua preocupação com o fato de que há pessoas que provavelmente não sabem o que é Gex, o que o afeta pessoalmente.

Atualmente, não está claro quais são os planos da PlayStation para todo esse material (a não ser, obviamente, garantir sua sobrevivência), com Fredley afirmando que “provavelmente sempre será um serviço interno e material interno” e que a equipe de preservação não tem poder para decidir a disponibilização pública desses conteúdos. No entanto, pode haver esperança de que um dia parte desse material resgatado encontre seu caminho em futuras remasterizações e coleções — especialmente agora que há mais consciência de que uma equipe está trabalhando arduamente para garantir que esse acervo esteja seguro e protegido.

ASSUNTOS:Arc the LadG-CraftGame PreservationNewsPlaystationPS1Sony Interactive EntertainmentTime Extension
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