Outro dia, outra adaptação de Doom. Desta vez, o Atari ST está recebendo sua própria versão, com o desenvolvedor Jonas “Indyjo” Eschenburg demonstrando suas habilidades de portabilidade para fazer o famoso jogo de tiro em primeira pessoa da ID Software funcionar no clássico computador.
Como Eschenburg menciona em um aviso, o STDOOM, como é chamado o projeto, atualmente roda em um Atari STE emulado com 8 MB de RAM “acelerado a uma velocidade absurda”, portanto, não se deve esperar algo jogável ainda no hardware real do ST/STE e é melhor não ter expectativas muito altas por enquanto.
Ainda assim, o plano é continuar melhorando a adaptação ao longo do tempo, com o objetivo final de fazê-la funcionar de fato nessas plataformas. Para isso, o desenvolvedor já teve que enfrentar vários desafios relacionados às limitações de hardware da máquina clássica, como a capacidade de exibir apenas 16 cores na tela na época.
Adeus tons de cinza: DOOM no Atari ST, agora em 16 cores com bastante dithering. Efeitos de paleta (como a tela ficando vermelha quando se toma dano) também estão suportados.
Como resultado disso, Eschenburg teve que comprimir os 256 tons de Doom em uma paleta significativamente reduzida, escolhida com cuidado para permitir o uso de um efeito de dithering que cria a ilusão de uma gama maior de cores. Ele postou uma imagem de suas primeiras tentativas de dithering no Twitter/X, transformando o projeto de uma demonstração em tons de cinza para uma recriação realmente impressionante do original, e desde então parece que ele continuou a refinar ainda mais para reduzir o ruído que surgiu em seus experimentos iniciais.
Além disso, ele também afirmou que já implementou o suporte a teclado — mais um passo importante rumo à criação de um projeto que os jogadores possam interagir. Para acompanhar o progresso do projeto, é recomendável seguir Eschenburg no Twitter/X.