Retrogamer Brasil
  • Análises
  • Notícias
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Meu Feed
  • Meus Artigos Guardados
  • Meu Interesses
  • Notícias
  • Time Extension
  • News
  • SEGA
  • Nintendo
  • Action Adventure
segunda-feira, 16 de junho de 2025
Retrogamer BrasilRetrogamer Brasil
Buscar
  • Análises
  • Notícias
  • Consoles
  • Portáteis
  • Animes e Cultura Japonesa
  • Cultura Pop
  • Filmes e Séries
  • Gadgets
  • Tecnologia
Siga
Início » Últimas Notícias » Alguém Está Desenvolvendo uma Versão de Doom com 16 Cores para o Atari ST e STE
Notícias

Alguém Está Desenvolvendo uma Versão de Doom com 16 Cores para o Atari ST e STE

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Publicado 29/04/2025
Compartilhe
Compartilhe

Outro dia, outra adaptação de Doom. Desta vez, o Atari ST está recebendo sua própria versão, com o desenvolvedor Jonas “Indyjo” Eschenburg demonstrando suas habilidades de portabilidade para fazer o famoso jogo de tiro em primeira pessoa da ID Software funcionar no clássico computador.

Como Eschenburg menciona em um aviso, o STDOOM, como é chamado o projeto, atualmente roda em um Atari STE emulado com 8 MB de RAM “acelerado a uma velocidade absurda”, portanto, não se deve esperar algo jogável ainda no hardware real do ST/STE e é melhor não ter expectativas muito altas por enquanto.

Ainda assim, o plano é continuar melhorando a adaptação ao longo do tempo, com o objetivo final de fazê-la funcionar de fato nessas plataformas. Para isso, o desenvolvedor já teve que enfrentar vários desafios relacionados às limitações de hardware da máquina clássica, como a capacidade de exibir apenas 16 cores na tela na época.

Adeus tons de cinza: DOOM no Atari ST, agora em 16 cores com bastante dithering. Efeitos de paleta (como a tela ficando vermelha quando se toma dano) também estão suportados.

Não Perca

Anbernic Pode Estar Desenvolvendo um Sucessor Espiritual do Famigerado ‘Telefone PlayStation’ da Sony
Mais dois clássicos do Famicom da Jaleco estão chegando ao Switch.

Como resultado disso, Eschenburg teve que comprimir os 256 tons de Doom em uma paleta significativamente reduzida, escolhida com cuidado para permitir o uso de um efeito de dithering que cria a ilusão de uma gama maior de cores. Ele postou uma imagem de suas primeiras tentativas de dithering no Twitter/X, transformando o projeto de uma demonstração em tons de cinza para uma recriação realmente impressionante do original, e desde então parece que ele continuou a refinar ainda mais para reduzir o ruído que surgiu em seus experimentos iniciais.

Além disso, ele também afirmou que já implementou o suporte a teclado — mais um passo importante rumo à criação de um projeto que os jogadores possam interagir. Para acompanhar o progresso do projeto, é recomendável seguir Eschenburg no Twitter/X.

ASSUNTOS:Atari STDoomNewsTime Extension
Compartilhe Este Artigo
Facebook Whatsapp Whatsapp Reddit Telegram Copiar Link Imprimir
O que você achou?
Amei0
Curti0
Uau!0
Té Parece0
Sério?0
Triste0
Nããão0
P#$%0

Você Também Pode Gostar

Notícias

Tiger-Heli e Drift Out se juntam à coleção Polymega

2 min de leitura
Notícias

Ex-presidente da Sony adoraria ter uma nova chance com MediEvil

2 min de leitura
Notícias

A versão móvel japonesa de OutRun foi preservada

2 min de leitura
Notícias

Após 30 Anos, Jogo de Lançamento do PC-FX Torna-se Jogável em Inglês

2 min de leitura

Siga aquela motoca, siga aquele cavalo, siga aquela carroça, siga aquele chinesinho, siga a flecha, siga o chefe. Siga-me olha....

Facebook-f Instagram Twitter Reddit-alien Youtube Twitch Tiktok Rss Discord

Apoiamos

Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
  • Quem Somos
  • Últimas Notícias
  • Política de Privacidade
  • Anuncie Conosco
  • Entre em Contato
© 2012-2024 Retrogamer Brasil – AD TEC SOLUÇÕES EM TECNOLOGIA E PUBLICIDADE LTDA.
Retrogamer Brasil
Retrogamer Brasil
adbanner
Bem Vindo de Volta!

Entre na Sua Conta

Username or Email Address
Password

Esqueceu sua senha?