JNMartin lançou uma versão não oficial de Mario Kart 64 para o Dreamcast, que já pode ser jogada, conforme anunciado por VideoGameEsoterica. A maioria dos arquivos necessários para compilar o jogo está disponível na página do projeto no GitHub, acompanhada de instruções. Contudo, é importante ressaltar que você precisará obter um ROM do jogo em formato Z64 para fornecer os recursos do jogo.
Curiosamente, notamos que o personagem Toad ainda está presente nesta versão, apesar das afirmações anteriores de que ele seria substituído pelo Sonic na versão final.
Uma atualização do grupo de desenvolvimento revelou que um port de Mario Kart 64 para o Dreamcast está sendo elaborado, realizado por JNMartin — a mesma pessoa que anteriormente trouxe WipEout e DOOM 64 para o console da Sega. A notícia foi divulgada no fim de semana por Falco Girgis, membro da comunidade de homebrew do Sega Dreamcast, que compartilhou uma captura direta de hardware da corrida clássica da Nintendo rodando na máquina da Sega.
Como ele mencionou, o material gravado representa “apenas 3 semanas” de desenvolvimento, então “há diversos tipos de glitches visuais e artefatos de renderização, a taxa de quadros está instável e ainda não há áudio…”. No entanto, ele afirma que isso é típico para “qualquer port ambicioso do Dreamcast nas fases iniciais”, e certamente haverá melhorias no futuro.
Por exemplo, apenas alguns dias atrás, a versão para Dreamcast não conseguia nem passar da tela de menu, mas agora é possível jogar todos os níveis com suporte para multiplayer ativado.
A viabilidade do port é atribuída ao projeto de descompilação de Mario Kart 64, que foi decompilado com sucesso há algum tempo, mas recebeu uma atualização no mês passado para alinhar cada função “byte por byte”. Novas atualizações sobre este projeto são esperadas no futuro, e estaremos atentos a elas à medida que surgirem.