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Atualização [Sex 15 de Ago de 2025, 11h]: Quase um ano se passou desde que ouvimos pela primeira vez sobre o Project X: Light Years — um sucessor oficial, apoiado pela Team17, para o clássico shoot ‘em up de 1992 para Amiga — e agora parece que o desenvolvedor e editor MK Games está finalmente pronto para lançar o jogo ao público.
De acordo com uma postagem no Facebook publicada ontem, o jogo será lançado no Steam às 12h BST de hoje, com códigos sendo enviados aos apoiadores do projeto no Kickstarter. "Amanhã marca o lançamento de um jogo que construímos por mais de um ano", escreveu a MK Games em uma atualização no Kickstarter. "Uma jornada que não teria sido possível sem você. Desde a primeira contribuição no Kickstarter até as inúmeras mensagens de encorajamento, você nos deu não apenas financiamento, mas crença. Você acreditou em nossa visão quando ainda era apenas esboços, códigos e sonhos de madrugada. Você ajudou a transformar isso em algo real — algo que agora podemos compartilhar com o mundo."
Imagens: MK Games
"Este jogo é tão seu quanto nosso. Cada pixel, cada efeito sonoro carrega um pedaço do seu apoio. Esperamos que jogar seja como fazer parte da aventura que você ajudou a criar. E isso é apenas o começo. Há muito mais por vir — atualizações, surpresas e brindes que mal podemos esperar para compartilhar com você."
O novo jogo apresentará visuais em alta definição, uma trilha sonora aprimorada com um remix da música tema de Project X, composta originalmente por Allister Brimble, 35 power-ups aleatórios para desbloquear, modo cooperativo para dois jogadores e tabelas de classificação online.
Aqui está o link para a página do Steam. Uma versão demo do jogo também está disponível para ser testada antes da compra.
História Original: Durante o final de semana, a Team17 oficialmente deu sinal verde para o Project X: Light Years — um novo seguimento de seu famoso shooter horizontal para Amiga de 1992 que atualmente está em crowdfunding no Kickstarter.
Quando o organizador da campanha, o "grande fã de Amiga" Retronix, lançou o projeto, afirmou na seção de perguntas frequentes que acreditava que o projeto poderia seguir em frente sem a Team17, devido ao suposto desuso da marca, já que vários jogos chamados Project X estão disponíveis no Steam, e por acreditar que a Team17 não poderia reivindicar direitos autorais sobre o projeto devido ao uso de características genéricas associadas ao gênero de shoot ‘em up. No entanto, afirmava que estava tentando contatar o estúdio para obter aprovação explícita e ainda não havia recebido resposta.
Agora, no entanto, parece que a Team17 licenciou oficialmente os direitos do jogo ao criador deste novo projeto, tornando isso um seguimento oficial e eliminando qualquer receio de que o projeto pudesse ser interrompido antes de sua conclusão.
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Até onde sabemos, a Team17 não será responsável por desenvolver ou publicar esta nova entrada (daí a necessidade de mais financiamento), mas estará envolvida em uma posição consultiva para manter um alto padrão de qualidade. O acordo, por exemplo, proíbe especificamente o uso de dublagem por IA e ferramentas geradas por IA, como o Midjourney (algo que Retronix originalmente alegou que usaria para criar variações de fundos de nível).
Aqui está uma introdução ao projeto pelo seu desenvolvedor:
Em parceria com a Team17, apresentamos uma entrada oficial na série Project X. Uma reimaginação moderna do clássico shooter de rolagem lateral da Amiga. Envolva-se em combates espaciais de alta octanagem enquanto navega por ambientes visualmente impressionantes, obliterando enxames de inimigos e melhorando seu arsenal para se tornar o melhor piloto de caça espacial.
Essa é uma grande oportunidade, e estou honrado em ter a bênção deles para lançar o jogo de forma independente. No entanto, para atender às suas altas expectativas em relação aos fãs de Project X e levar este projeto ao seu potencial máximo, preciso da sua ajuda!
O desenvolvimento de jogos é um processo complexo, e estamos em uma fase crítica. Para manter o ímpeto e garantir que entreguemos um jogo que faça jus ao legado da Team17, estou buscando apoio financeiro. Cada contribuição nos ajudará a levar o jogo a novos patamares — seja refinando a jogabilidade, aprimorando os visuais ou adicionando mais conteúdo. Se você acredita neste projeto e deseja fazer parte de algo especial, considere nos apoiar nessa jornada. Com sua ajuda, podemos fazer deste jogo o melhor que ele pode ser!
Caso queira apoiar o projeto, você pode fazê-lo agora, sendo a opção mais acessível para adquirir o jogo um tier digital de £10, que lhe dará uma chave para o Steam. Além disso, existem opções mais caras que incluem recompensas extras, como uma trilha sonora digital e física (CD e Vinil), a capacidade de projetar uma onda de inimigos e a opção de ter seu nome nos créditos, entre outras coisas.
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Vindo de Manchester, Jack tem uma particular preferência por jogos de aventura point-and-click. No passado, ele escreveu sobre jogos perdidos de estúdios como Sony Manchester, Genepool Software e DMA Design, e costuma desmascarar rumores sobre jogos.